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Sujeto dracófago

Monstruosidad Mediano, Legal malvado

Los draconianos son monstruos bípedos nacidos de huevos de dragones metálicos que han sido corrompidos por una combinación de alquimia retorcida y la magia maligna de la Reina de los Dragones. Los ejércitos de los sdragones proegen celosamente el secreto de la creación de los draconianos para que los dragones metálicos de Krynn sigan pensando que tienen sus huevos como rehenes y no se opongan a las conquistas de la Reina de los Dragones.

Los draconianos kapak se crean mediante huevos de dragón de cobre. A estos astutos adversarios les gusta golpear a enemigos distraídos o desprevenidos. A menudo, los kapaks recubren sus armas con su saliva paralizante, lo que hace de ellos unos asesinos formidables. Sus pequeñas alas no les permiten volar, pero ayudan a estos draconianos a convertir una caída en una especie de planeo. Cuando mueren, los kapaks se convierten en ácido que puede salpicar a las criaturas cercanas.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 36', trepar 36'

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 11 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 54', Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, dracónico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Competencia +2.

  Planeo. Si el draconiano se precipita al vacío y no está incapacitado, resta hasta 30 metros30 metros100 pies20 casillas de la caída al calcular el daño de la caída y puede moverse hasta 0.3 metros0.3 metros1 pies0 casillas horizontalmente por cada 0.6 metros0.6 metros2 pies0 casillas que descienda.

  Últimos estertores. Cuando los puntos de golpe del draconiano se reducen a 0, se convierte en ácido y salpica a quienes estén cerca. Todas las criaturas situadas a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del draconiano deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 12 o quedarán cubiertas de ácido durante 1 minuto. Una criatura cubierta de ácido recibe 7 (2d6) de daño de ácido al principio de cada uno de sus turnos. Una criatura puede usar su acción para quitarse el ácido o a sí misma o a otra criatura.

Acciones

  Ataque múltiple. El draconiano realiza dos ataques con su garra. Si ambos impactan a la misma criatura, esta deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o quedará envenenada hasta el final de su siguiente turno. Mientras esté envenenado de esta manera, el objetivo también estará paralizado.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno. Si el objetivo es un humanoide, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o se infectará con una enfermedad: un minúsculo huevo de slaad

Un anfitrión humanoide solo puede llevar un huevo de slaad en cada momento. A lo largo de tres meses, el huevo se desplaza hasta la cavidad torácica, gesta y forma un renacuajo slaad. En el periodo de 24 horas previo a que nazca el renacuajo, el anfitrión no se siente bien: su velocidad se reduce a la mitad y tiene desventaja en las tiradas de ataque, las pruebas de característica y las tiradas de salvación. Al nacer, el renacuajo se abre camino a dentelladas a través de los órganos vitales para salir del pecho del anfitrión en 1 asalto, lo que mata a dicho anfitrión.

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