Elfo marino batidor

Humanoide (elfo marino) Mediano, Neutral bueno
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 16 (3d8+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
Equipo: arco largo, armadura de cuero, espada corta
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Naturaleza +4, Percepción +5, Sigilo +6, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y élfico
Resistencias al daño: Frío
Atributos
Vástago del mar. El elfo puede respirar tanto dentro como fuera del agua y tiene resistencia al daño de frío.
Linaje feérico. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado.
Oído y vista agudizados. El elfo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el oído o en la vista.
Acciones
Ataque múltiple. El batidor realiza dos ataques con su arco largo o su espada corta en cualquier combinación.
Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante.
Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros. Acierto: 6 (1d8+2) de daño perforante.