Werstern Kern

No muerto Mediano, Legal malvado
Wersten Kern es la abanderada de lord Soth y su campeona. Como les sucedió a muchos de los caballeros de Soth, murió junto a su señor durante el Cataclismo y fue maldita con la muerte en vida. En combate, blande una pica retorcida en la que ondea el estandarte de la rosa negra de Soth y sus gritos pueden paralizar los corazones de los guerreros más poderosos. Wersten sigue a rajatabla las órdenes de Sothy lo servirá hasta su segunda muerte.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 178 (21d8+84)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +9, Sab +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 5
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infernal, solámnico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Cansancio, Envenenado
Atributos
Fortaleza de muerto viviente. Si el daño reduce a 0 los puntos de golpe de Wersten, esta deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 5 + el daño sufrido, siempre que este no sea contundente o proveniente de un crítico. Si tiene éxito, Wersten se queda con 1 punto de golpe.
Naturaleza inusual. Wersten no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Lanzamiento de conjuros. Wersten lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
- 1/día cada uno: Disipar magia, Muro de piedra
Acciones
Pica de estandarte. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante más 13 (3d8) de daño necrótico. Si el objetivo es un humanoide, deberá superar una tirada de salvación de Carisma con CD 16 o que dará maldito. La maldición durará hasta que se elimine con un conjuro levantar maldición u otros similares. Mientras la criatura esté maldita, de su cuerpo brotan tallos de rosas negras espinosas, que le imponen desventaja en sus pruebas de característica y sus tiradas de ataque y reducen su velocidad a la mitad. Una criatura que supere la tirada de salvación contra la maldición será inmune a esta durante 24 horas.
Letanía aterradora (recarga 5 - 6). Wersten recita nombres de almas muertas a manos de Soth y su compañía y canaliza su terror mortal. Todas las criaturas que no sean muertos vivientes y estén a 9 metros o menos de ella deberán realizar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 16. Si la fallan, recibirán 22 (4d10) de daño psíquico y quedarán asustadas de Wersten durante 1 minuto. Si la superan, sufrirán la mitad del daño y no quedarán asustadas. Al final de cada uno de sus turnos, una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Ataque múltiple. Wersten realiza tres ataques con su pica de estandarte y usa su letanía aterradora si está disponible.