Ruina Roja

Humanoide Mediano, Legal malvado
Conocida por sus increíbles reflejos y perspicacia, la experta jinete de dragonnels Ruina Roja lidera las fuerzas aéreas del ejército de los dragones rojos. Nadie sabe su nombre real, lo que hace que sus aliados se refieran a ella simplemente como “comandante” o “Ruina Roja”, un sobrenombre ganado tras derribar a numerosos objetivos desde el aire. Rara vez se quita su característico casco con forma de dragonnel, lo que provoca especulaciones sobre su verdadera identidad. Además, habla muy poco y prefiere realizar gestos secos con la mano para dirigir a los jinetes de dragonnels en su vuelo.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 12 (+1) | 17 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Des +5
Habilidades: Atletismo +8, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Comùn, dracónico
Atributos
Devoción dracónica. Mientras Ruina Roja pueda ver a una criatura de tipo “dragón” que no sea hostil hacia ella, tiene ventaja en las tiradas de ataque.
Evasión montada. Si Ruina Roja o su montura hacen una tirada de salvación de Destreza para sufrir la mitad del daño de un efecto, no reciben ningún daño si la superan y solo sufren la mitad si la fallan.
Maestría en combate montado. Cuando Ruina Roja está montada y una criatura hace objetivo a su montura con un ataque, Ruina Roja puede hacer que el ataque la haga objetivo a ella.
Acciones
Lanza candente. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 16 o caerá derribada.
Ballesta de mano explosiva (recarga 5-6). Ruina Roja dispara un virote de ballesta explosivo a un punto que pueda ver a 36 metros o menos de ella. Cuando el virote llega a ese punto o si impacta a un objeto antes, estalla en una esfera de 6 metros de radio. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 35 (10d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Ataque múltiple. Ruina Roja hace tres ataques con su lanza candente.