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Dron istariano

Constructo Mediano, Sin alineamiento

Los drones istarianos son autómatas antiguos fabricados de mármol y metal reluciente, con cristales incrustados que destellan con chispas de electricidad. Creados para construir las fantásticas estructuras que antaño subrayaban la gloria de Istar, estos drones se asemejan a mantis robustas y de baja altura. Cuentan con cuatro patas insectiles que no dejan de moverse y brazos con púas en forma de guadaña para transportar y colocar materiales de construcción. Los drones crean un gel viscoso que, al endurecerse, se convierte en mortero cristalino que también pueden utilizar para frenar a los atacantes.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 127 (15d8+60)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 24 (+7) 10 (+0) 4 (-3)

Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas (ciego más allá de este radio)., Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: relámpago, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado

Atributos

  Naturaleza inusual. El dron no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

  Trepar cual arácnido. El dron puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño perforante más 4 (1d8) de daño de relámpago. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, quedará agarrada (CD 15 para escapar). El dron tiene dos garras y cada una puede agarrar a un único objetivo.

  Escupitajo cristalino (Recarga 5 - 6). El dron escupe un gel crepitante en una línea de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho y 6 metros6 metros20 pies4 casillas de largo. Todas las criaturas situadas en esa línea deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15. Si la fallan, recibirán 14 (4d6) de daño de relámpago y quedarán apresadas por el gel, que se endurece y se transforma en cristal. Estarán apresadas hasta que se destruya el cristal. El cristal tiene una CA de 15,15 puntos de golpe, inmunidad al daño psíquico y de veneno y vulnerabilidad al daño de trueno. Si la superan, recibirán la mitad de daño y no quedarán apresadas.

  Ataque múltiple. El dron realiza dos ataques con sus garras.

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