Dragón de ultratumba mayor

No muerto Enorme, Caótico malvado
Los dragones de ultratumba son los restos esqueléticos muertos vivientes de dragones cromáticos o metálicos, imbuidos de los fuegos persistentes del Cataclismo mediante magia maligna. En raras ocasiones, los dragones de ultratumba surgen cuando un dragón muere de una forma que atormenta a su alma y la consume con un ansia de venganza. Independientemente de su origen, un dragón de ultratumba conserva una sombra de su antigua personalidad. Cuanto más fuerte es el dragón de ultratumba, más combate el odio que lo consume y más se aferra a cierto vestigio de sus recuerdos.
Los huesos de un dragón de ultratumba arden con un fuego cataclísmico violeta, que puede liberarse como una horrenda burla del ataque de aliento que poseía en vida. El aliento extingue la fuerza vital e insufla muerte en vida en los cadáveres que toca. Estos zombis arden con fuego cataclísmico y se pliegan a la voluntad del dragón de ultratumba, generalmente lanzándose en acometidas salvajes para destruir a todas las criaturas vivas que tengan a la vista.
Algunos dragones de ultratumba consiguen conservar casi toda su personalidad anterior, aunque retorcida por su existencia actual. Estos dragones de ultratumba mayores maquinan planes para lograr sus ñnes, al tiempo que amasan y protegen celosamente sus tesoros igual que hacían en vida. En la batalla, son enemigos mortíferos y canalizan el fuego cataclísmico que ilumina sus huesos y alimenta su aliento. Disfrutan cruelmente capturando a sus enemigos entre sus fauces y elevándose en el aire, para luego precipitar a las criaturas atrapadas hacia la muerte.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 230 (20d12 + 100)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 10 (+0) | 20 (+5) | 11 (+0) | 14 (+2) | 30 (+10) |
Tiradas de salvación: Des +5, Sab +7
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 17, Bonificador por competencia 5
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, dracónico
Resistencias al daño: Perforante
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado
Atributos
Naturaleza inusual. El dragón no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Resistencia legendaria (3/día). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 6) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, quedará agarrada (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado. El dragón tiene dos garras y cada una puede agarrar a un objetivo.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 6) de daño perforante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Aliento cataclísmico (Recarga 5-6). El dragón exhala una oleada de fantasmales llamas púrpuras en un cono de 18 metros. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 18; sufrirán 45 (10d8) de daño necrótlco si la fallan o la mitad del daño si la superan. Una criatura muere si el aliento reduce sus puntos de golpe a 0. Además, cualquier humanoide Mediano o más pequeño que muera por el daño del aliento, al igual que cualquier cadáver de una criatura así que esté dentro del cono, se convertirá en un Zombi (VD 1/4) bajo el control del dragón. El zombi actúa en la posición de iniciativa del dragón, pero inmediatamente después del turno de este. Si no se le da ninguna otra orden, el zombi intenta matar a cualquier criatura que no sea un muerto viviente con la que se encuentre.
Ataque múltiple. El dragón realiza un ataque de mordisco y dos con sus garras.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acción legendaria, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Garra. El dragón realiza un ataque con sus garras.
Carrera cataclísmica (2 acciones). El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad volando sin provocar ataques de oportunidad, transportando con él a cualquier criatura que tenga agarrada. Durante este movimiento, si entra en el espacio de una criatura Mediana o más pequeña, dicha criatura recibirá 4 (1d8) de daño necrótico. Una criatura solo puede sufrir este daño una vez por turno.