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Draconiano Aurak

Monstruosidad Mediano, Legal malvado

Los draconianos son monstruos bípedos nacidos de huevos de dragones metálicos que han sido corrompidos por una combinación de alquimia retorcida y la magia maligna de la Reina de los Dragones. Los ejércitos de los sdragones proegen celosamente el secreto de la creación de los draconianos para que los dragones metálicos de Krynn sigan pensando que tienen sus huevos como rehenes y no se opongan a las conquistas de la Reina de los Dragones.

Creados a partir de los huevos de dragones de oro, los draconianos aurak son los más poderosos de estas criaturas, ya que todo su ser vibra con una energía sobrenatural. A diferencia de otros draconianos, los aurak no tienen alas. Esto podría transmitir a los enemigos una falsa sensación de seguridad, hasta que los aurak exhalan sus vapores nocivos, similares a los de sus progenitores dragones. Los draconianos aurak son inteligentes estrategas que sirven como comandantes en los ejércitos de los dragones, a menudo al mando de contingentes de draconianos menos poderosos. Cuando mueren, los draconianos aurak liberan su magia inherente en un mortal estallido de relámpagos.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 10.5 metros10.5 metros35 pies7 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +3, Car +6
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Visión verdadera 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, dracónico
Inmunidades a estados: Hechizado

Atributos

  Aura de mando. El draconiano irradia una presencia imponente en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en él. Los draconianos que estén dentro del aura y puedan ver u oír al aurak no pueden ser hechizados y tienen ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de asustado sobre sí mismos.

  Últimos estertores. Cuando los puntos de golpe del draconiano se reducen a 0, su esencia mágica se concentra en una bola de relámpagos que va a por la criatura más cercana a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ella antes de saltar hacia un máximo de otras dos criaturas a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o menos de la primera. Cada criatura deberá hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 14. Si la falla, recibirá 9 (2d8) de daño de relámpago y quedará aturdida hasta el final de su siguiente turno. Si la supera, sufrirá la mitad del daño y no quedará aturdida.

  Lanzamiento de conjuros. El draconiano lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

Acciones

  Desgarro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d12 + 2) de daño cortante.

  Rayo de energía. Ataque de conjuro a distancia: +6 a impactar, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño de fuerza.

  Aliento nocivo (recarga 5-6). El draconiano exala gas nocivo en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 14. Si la fallan, recibirán 21 (6d6) de daño de veneno y suman 1 nivel de cansancio. Si la superan, recibirán la mitad de daño, no sumarán 1 nivel de cansancio y serán inmunes al aliento nocivo de cualquier draconiano durante 24 horas.

  Ataque múltiple. El draconiano realiza tres ataques con su desgarro o su rayo de energía.

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