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Caballero esquelético

No muerto Mediano, Legal malvado

Los caballeros esqueléticos son poderosos muertos vivientes que se alzan para servir a seres aún más malvados, con frecuencia caballeros de la muerte. Quienes se convierten en caballeros esqueléticos generalmente eran virtuosos en vida, pero traicionaron sus juramentos y murieron en desgracia. Incapaces de descansar, ahora son inquebrantablemente leales a los villanos a los que sirven. Si el amo de un caballero esquelético es destruido, este recupera su voluntad y es libre de perseguir sus propios fines.

Los caballeros esqueléticos son incansables en combate y difíciles de destruir. Se aferran a los pecados que los maldicen y luchan hasta que sus cráneos quedan reducidos a astillas. Sus hojas causan heridas persistentes que absorben la fuerza vital de sus víctimas y dejan cicatrices ennegrecidas incluso después de curarlas con magia.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado

Atributos

  Fortaleza de Muerto Viviente. Si el daño reduce a 0 los puntos de golpe del caballero esquelético, este deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 5 + el daño sufrido, siempre que este no sea contundente o proveniente de un crítico. Si tiene éxito, el caballero esquelético se queda con 1 punto de golpe.

  Naturaleza inusual. El caballero esquelético no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

Acciones

  Hoja enervante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño necrótico y, si el objetivo es una criatura, no podrá recuperar puntos de golpe hasta el principio del siguiente turno del caballero esquelético.

  Hacha arrojadiza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 6/18 ma distancia, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante.

  Ataque múltiple. El caballero esquelético hace tres ataques con su hoja enervante o su hacha arrojadiza en cualquier combinación.

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