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Anhkholox

No muerto Enorme, Neutral malvado

Los anhkolox son unos muertos vivientes brutales creados a partir de huesos de osos y otras bestias. Sus huesos con púas rechinan y crujen, y muchas veces se mueven de formas aparentemente imposibles. Los anhkolox están impulsados por un instinto territorial y un ansia depredadora por cazar y devorar a cualquier presa viva. Corren apoyados en las cuatro patas y se alzan sobre las traseras cuando acorralan a su presa. Cuando golpean, barren a los enemigos con sus garras (disfrutan golpeándolos hasta lanzarlos a pozos llenos de huesos con bordes dentados) y su caja torácica con púas se abre como una trampa para cazar y se cierra alrededor de una víctima.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 157 (15d12 +60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 11 (+0) 18 (+4) 4 (-3) 14 (+2) 2 (-4)

Tiradas de salvación: Sab +6
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado

Atributos

  Naturaleza inusual. El anhkolox no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

Acciones

  Desgarro atrapador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 23 (5d6 + 6) de daño perforante y, si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 18 o quedará atrapada en la caja torácica del anhkolox y quedará agarrada (CD 18 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el anhkolox no podrá usar su desgarro atrapador contra otro objetivo.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 18 o será empujada en horizontal hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas del anhkolox en la dirección que este elija.

  Ataque múltiple. El anhkolox realiza dos ataques con sus garras o un ataque con su desgarro atrapador.

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