Renacido

Los Renacidos son individuos que han muerto, pero que inexplicablemente siguen vivos. Algunos renacidos muestran las cicatrices de finales fatales, con su carne cenicienta o venas sin sangre dejando claro que han escapado de la muerte. Otros renacidos son maravillas de la magia o la ciencia, cosidos a partir de seres distintos o portando mentes misteriosas en cuerpos remendados. Sea cual sea su origen, los renacidos conocen una nueva vida y buscan experiencias y respuestas propias.
En lugar de dormir, los renacidos suelen sentarse y remover el pasado, en espera de alguna revelación sobre qué les sucedió. La mayoría de las veces son periodos oscuros y silenciosos. Sin embargo, de vez en cuando, en un momento de paz, estrés o emoción, un renacido capta un destello de antaño. Cuando quieras tener una de estas visiones oníricas, tira en la tabla "Recuerdos perdidos" para inspirar sus detalles.
Recuerdos perdidos
| d6 | Recuerdo |
|---|---|
| 1 | Recuerdas un momento de dolor físico. ¿Con qué marca o cicatriz de tu cuerpo está relacionado? |
| 2 | Un recuerdo hace que broten lágrimas de tus ojos. ¿Es algo amargo o alegre? ¿Recordarlo te hace sentir igual? |
| 3 | Te llega un recuerdo de la infancia. ¿Qué hay en ese suceso o en quién eras que aún influye en ti? |
| 4 | Recuerdas la voz de alguien a quien antaño estuviste muy unido. ¿Cuáles eran sus consejos? |
| 5 | Recuerdas disfrutar de algo que ahora no soportas hacer. ¿De qué se trata? ¿Por qué ya no te gusta? |
| 6 | Un recuerdo te trae un olor o una sensación vividos. ¿Qué harás para revivir esa experiencia? |
Los renacidos pueden tener su origen en circunstancias similares a las de varios muertos vivientes o autómatas La tabla "Orígenes de los renacidos" ofrece sugerencias sobre cómo renació tu personaje
Orígenes del renacido
| d8 | Origen |
|---|---|
| 1 | Te resucitaron mediante magia, pero algo salió mal. |
| 2 | Tu cuerpo está cosido con partes desiguales y tus recuerdos proceden de muchas vidas distintas. |
| 3 | Tras salir de tu tumba excavando con las manos, te diste cuenta de que solo recordabas un nombre. |
| 4 | Durante años, serviste a un nigromante como muerto viviente, pero un día recuperaste la consciencia. |
| 5 | Despertaste en un laboratorio abandonado, rodeado por complejos diseños de órganos mecánicos. |
| 6 | Tras pasar generaciones petrificado, te liberaron pero tus recuerdos son borrosos y tu cuerpo es distinto del que solía ser. |
| 7 | Tu cuerpo está poseído por un espíritu que comparte sus recuerdos y sustituye los apéndices que perdiste por miembros fantasmagóricos. |
| 8 | En público, pareces una persona ordinaria, pero por dentro notas que tu relleno de paja te roza la piel. |
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Legado de Renacido
Rasgos raciales Renacido
Tu personaje Renacido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Conocimiento de una vida pasada. Temporalmente, evocas destellos del pasado, quizá recuerdos borrosos de hace mucho tiempo o de una vida anterior. Cuando hagas una prueba de característica que utilice una habilidad, puedes tirar 1d6 inmediatamente después de ver el resultado del d20 y sumar el resultado del d6 a la prueba. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
Resistencia inquietante. Tienes resistencia a uno de los siguientes tipos de daño de tu elección: Frío, Necrótico o Veneno.
Rasgos raciales Renacido
Como legado de Renacido, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:
Tipo de criatura. Eres muerto viviente
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.
Naturaleza imperecedera. Has escapado a la muerte, un hecho que se refleja en los siguientes beneficios:
- Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar contraer una enfermedad y que te envenenen y posees resistencia al daño de veneno.
- Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra muerte.
- No necesitas comer, beber ni respirar.
- No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas inactivo e inmóvil, tiempo durante el cual conservas la consciencia.