Influencia vampírica

Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 (max.20). Siempre tienes preparado el conjuro Trepar cual arácnido y otro conjuro de nivel 1 de las escuelas de Encantamiento o Ilusión, que puedes lanzar sin espacio de conjuro ni componentes una vez por descanso largo.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: General

Obtienes los siguientes beneficios:

Mejora de característica. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.

Magia Vampírica. Elige un conjuro de nivel 1 de la escuela de Encantamiento o Ilusión. Siempre tendrás preparado ese conjuro y el conjuro Trepar cual arácnido. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros sin gastar un espacio de conjuro, pero al lanzar Trepar cual arácnido de esta manera, debes elegirte a ti mismo como objetivo y cuando lances cualquiera de esos conjuros de esta forma, no podrás volver a lanzar ese conjuro de este modo hasta que finalices un descanso largo. También puedes lanzar estos conjuros usando espacios de conjuro que tengas del nivel apropiado. La aptitud mágica de los conjuros es la característica aumentada por esta dote.

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