Compañero reanimado

No muerto Mediano, Neutral
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + tu modificador de Inteligencia
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 5 + 5 por cada nivel de artífice (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros (húmedo), 13.5 metros caminando, escalar 13.5 metros (demacrado)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 10 (+0) | 16 (+3) | 4 (-3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Vista ciega 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades al daño: Relámpago
Inmunidades a estados: Hechizado, cansancio, envenenado
Atributos
Estallido de muerte. El compañero explota al morir. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a tu CD de hechizo, cada criatura en un emanación de 3 metros desde el compañero. Fallo: 2d6 daño necrótico. A nivel 9 de artífice: el daño del Estallido de muerte de tu compañero aumenta a 4d4 e ignora resistencias.
Absorción de rayo. Siempre que el compañero reciba daño de relámpago, recupera un número de puntos de golpe igual al daño recibido.
Aura demacrada (Demacrado). Cada criatura que comience su turno a 3 metros del compañero debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros o quedar Asustada hasta el inicio de su siguiente turno.
Cuerpo ácido (Húmedo). Cuando sea golpeado por un ataque de una criatura a 3 metros, el atacante recibe daño por ácido igual a tu modificador de Inteligencia.
Tamaño grande (Hinchado). El tamaño del compañero reanimado pasa a ser Grande.
Compresión (Húmedo). El compañero reanimado puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Acciones
Golpe temible. Ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros. Impacto: 1d4 + tu modificador de Inteligencia de daño necrótico; el objetivo no puede realizar Ataques de oportunidad hasta el inicio de su siguiente turno. El daño aumenta a 1d6 a nivel 5 de artífice si eliges la opción de Ferocidad. Cuando golpee a una criatura de tamaño Grande o menor, esa criatura puede ser empujada hasta 3 metros si eliges la opción de Hinchado.