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Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Mantenido 1 hora
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Mantenido 1 hora · V, S, M
Canalizas el conocimiento de los espíritus del pasado. Elije una habilidad en la que carezcas de competencia. Mientras dure el conjuro, tienes competencia en la habilidad elegida. El conjuro termina antes de tiempo si lo vuelves a lanzar.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S
Tu velocidad caminando se incrementa en 3 metros. No provocas ataques de oportunidad. Puedes moverte a través del espacio ocupado por otra criatura, y no cuenta como terreno difícil.

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 reacción
Instantáneo
18 metros
V
Encantamiento · 1 reacción · Instantáneo · V
Distraes mágicamente a una criatura. La criatura debe volver a tirar el d20 y usar el resultado más bajo. Luego puedes elegir una criatura diferente (puedes elegirte a ti mismo). La criatura elegida tiene ventaja en una tirada durante 1 minuto.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
27 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (el objetivo puede optar por fallar), o será teletransportado a un espacio desocupado a 27 metros. El alcance del conjuro aumenta en 9 metros por cada nivel de espacio por encima de 2.