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Y'demi

Humanoide (Humana, brujo) Mediano, Neutral malvado

Los Oriq son una sociedad secreta de magos que manejan magia prohibida al servicio de su líder, Extus Narr. Narr fue considerado para convertirse en Oráculo de Strixhaven, pero cuando los Dragones Fundadores lo pasaron por alto en favor de Jadzi, su amargura no tuvo límites. Ahora utiliza a los Oriq para reunir conjuros y energía mágica con el fin de invocar a un ser devastador, el Avatar de Sangre, para destruir Strixhaven.

Los Oriq actúan en secreto, infiltrándose en Strixhaven para buscar la magia que su maestro codicia y vigilar a estudiantes impresionables y profesores resentidos que puedan atraer a su causa. Se esfuerzan por ocultar su verdadera lealtad, usando máscaras para cubrir sus identidades. Estas máscaras poseen propiedades mágicas que funcionan únicamente para quienes están destinadas a llevarlas.

Los magos de sangre Oriq crean armas mortales formadas con su propia sangre. También pueden percibir la energía vital de las criaturas cercanas, lo que hace que sea casi imposible emboscarlos.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Égida de sangre)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d8+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 12 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Con +8, Int +9, Sab +5, Car +5
Habilidades: Engaño +9, Medicina +5, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otros cuatro idiomas
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Cansancio

Atributos

  Égida de sangre. La CA del magosangre incluye su modificador de constitución mientras no lleve armadura ni escudo

  Máscara de los Oriq. El magosangre lleva una Máscara Oriq. Mientras lleve la máscara, no puede ser objetivo de magia de adivinación ni percibido a través de sensores mágicos de escudriñamiento, y añade el doble de su bonificador de competencia a las tiradas de Engaño (Carisma) (ya incluido).

  Sentidos sanguíneos. Mientras el magosangre no esté Cegado, puede ver a cualquier criatura que no sea un Muerto viviente o un Constructo dentro de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de sí mismo, incluso a través de cobertura total, áreas densamente oscurecidas, invisibilidad u otros fenómenos que impidan la visión.

Acciones

  Ataque Múltiple. El magosangre realiza dos ataques de Látigo de Sangre.

  Látigo de sangre. Ataque de Conjuro Cuerpo a Cuerpo +9 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, no puede recuperar Puntos de Golpe hasta el inicio del próximo turno del magosangre, queda Helado hasta los huesos.

  Ebullir sangre (Recarga 4-6). El magosangre elige un punto dentro de 45 metros45 metros150 pies30 casillas de sí mismo, y una esfera de radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas centrada en ese punto se llena de una explosión de niebla roja sangre ardiente. Cada criatura elegida por el magosangre que pueda ver en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 17. En caso de fallo, una criatura sufre 38 (7d10) de daño necrótico y queda Incapacitado hasta el final de su próximo turno. En caso de éxito, una criatura sufre la mitad del daño y no queda incapacitada. Una criatura muere si queda reducida a 0 Puntos de Golpe por este daño necrótico.

  Ataque múltiple. El magosangre realiza dos ataques de Látigo de Sangre.

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