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Titán demogodo

Infernal Gargantuesco, Caótico malvado

Los titanes demogodo son monstruos colosales que marchitan la tierra a su alrededor. Un demogodo aumenta su poder a lo largo de décadas alimentándose de la tristeza y drenando la vida de la naturaleza. Con el tiempo, ese crecimiento transforma al daemogoth en un titán.

Los titanes conservan la capacidad de sus primos menores de intercambiar poder mágico por el dolor de un mortal, pero suelen exigir un sufrimiento más severo a cambio de sus pactos o de su conocimiento.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 203 (11d20+88)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 24 (+7) 18 (+4) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Int +12, Sab +9, Car +10
Habilidades: Conocimiento arcano +17, Engaño +15, Historia +12, Percepción +9
Sentidos: Visión verdadera de 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Telepatía de 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal e infernal
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado

Atributos

  Pacto del sufrimiento. Mediante un ritual de 10 minutos, el titán puede forjar un vínculo mágico con una criatura dispuesta que toque durante el ritual. La criatura queda vinculada por el pacto hasta que muere, el titán muere o el pacto se rompe mediante el conjuro Deseo. El titán elige un conjuro de la escuela de necromancia o encantamiento que sea de nivel 8 o inferior. La criatura vinculada puede lanzar ese conjuro utilizando este pacto, sin necesidad de componentes materiales y utilizando la Inteligencia como habilidad de lanzamiento de conjuros. Cuando la criatura lanza el conjuro, sufre 21 (6d6) puntos de daño psíquico, y no puede romper su concentración en un conjuro. Una vez que la criatura vinculada lanza el conjuro de esta manera, no puede hacerlo de nuevo hasta que termine un descanso largo.

Acciones

  Estallido agónico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia +12 a impactar, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (3d6 + 7) puntos de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, el titán recupera 5 Puntos de golpe.

  Ataque múltiple. El titán realiza dos ataques de Estallido agónico.

  Teletransporte. El titán se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 36 metros36 metros120 pies24 casillas de sí mismo.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia Legendaria (3/Día). Si el titán falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

  Ataque. El titán realiza un ataque de Estallido agónico.

  Pesadilla acechante (Cuesta 2 Acciones). El titán utiliza Teletransporte, después de lo cual puede seleccionar una criatura dentro de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de sí mismo que pueda ver. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 20. En caso de fallo, la criatura objetivo sufre 22 (4d10) puntos de daño necrótico y el titán recupera 10 Puntos de golpe: En caso de éxito, la criatura objetivo sufre la mitad de ese daño y el titán no se cura.

  Aterrorizar (Cuesta 3 Acciones). El titán elige una criatura que pueda ver dentro de 36 metros36 metros120 pies24 casillas de sí mismo. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 20. En caso de fallo, la criatura objetivo sufre 38 (7d10) puntos de daño psíquico y queda Asustado del titán hasta el final del siguiente turno de la criatura objetivo, y el titán recupera 15 Puntos de golpe: En caso de éxito, la criatura objetivo sufre la mitad de ese daño y no queda asustada, y el titán no se cura.

Dones espinosos

Cuando un suplicante despierta el interés de un titán demogodo, el titán puede concederle una bendición (ver «Dones sobrenaturales» en la Guía del Dungeon Master). Mientras la criatura tenga la bendición, debe gastar y tirar dos de sus Dados de Golpe cada vez que termina un descanso largo. Sufre daño psíquico igual al total obtenido, y su máximo de puntos de golpe se reduce en una cantidad igual al daño psíquico recibido. Esta reducción dura hasta que la criatura termine su siguiente descanso largo. La criatura muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0. La bendición solo puede eliminarse mediante un conjuro de deseo.

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