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Reclutador Oriq

Humanoide (Brujo) Mediano, Legal malvado

Los Oriq son una sociedad secreta de magos que manejan magia prohibida al servicio de su líder, Extus Narr. Narr fue considerado para convertirse en Oráculo de Strixhaven, pero cuando los Dragones Fundadores lo pasaron por alto en favor de Jadzi, su amargura no tuvo límites. Ahora utiliza a los Oriq para reunir conjuros y energía mágica con el fin de invocar a un ser devastador, el Avatar de Sangre, para destruir Strixhaven.

Los Oriq actúan en secreto, infiltrándose en Strixhaven para buscar la magia que su maestro codicia y vigilar a estudiantes impresionables y profesores resentidos que puedan atraer a su causa. Se esfuerzan por ocultar su verdadera lealtad, usando máscaras para cubrir sus identidades. Estas máscaras poseen propiedades mágicas que funcionan únicamente para quienes están destinadas a llevarlas.

Los reclutadores Oriq son magos sutiles que se infiltran en Strixhaven al servicio de su orden. Son expertos en pasar desapercibidos, vigilando a magos poderosos pero subexplotados y a estudiantes que han quedado desatendidos por la institución.

Los reclutadores se acercan y entablan amistad con estas personas, ya sea como posibles candidatos para los Oriq o como recursos que puedan ayudar a la orden a adquirir conjuros, componentes mágicos raros o conocimientos de Strixhaven.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Defensa engañosa)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 55 (10d8+10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +4, Car +6
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Engaño +8, Percepción +4, Persuasión +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otros dos idiomas
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Atributos

  Defensa engañosa. La CA del reclutador incluye su modificador encantado mientras no lleve armadura ni escudo.

  Máscara de los Oriq. El magosangre lleva una Máscara Oriq. Mientras lleve la máscara, no puede ser objetivo de magia de adivinación ni percibido a través de sensores mágicos de escudriñamiento, y añade el doble de su bonificador de competencia a las tiradas de Engaño (Carisma).

  Lanzamiento de Conjuros. El reclutador lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando el encantado como habilidad para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 14):

Acciones

  Cuchilla psíquica. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia +6 al impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas, un objetivo. Impacto: 21 (5d6 + 4) de daño psíquico.

  Ataque múltiple. El reclutador realiza dos ataques de Cuchillo Psíquico. Puede usar Conjuros en lugar de uno de los ataques.

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