Profesor del caos de Sapiéntium

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Profesor del caos de Sapiéntium

Humanoide (mago) Mediano, Cualquiera

Los arqueomantes del Colegio Sapiéntium obtienen su poder mágico del flujo del tiempo y del destino, y de cómo esas fuerzas moldean la historia. Los eruditos de este amplio estudio místico se dividen entre quienes ven la historia como un caótico y azaroso conjunto de eventos y quienes creen que los acontecimientos forman un patrón perfecto y predecible.

Los profesores del caos manejan una magia inspirada en el flujo y reflujo del azar. Estudian el curso de la historia, buscando puntos de ruptura en el desarrollo de los acontecimientos, y concentran su magia para crear quebrantamientos a su favor. Estas rupturas pueden aparecer en sucesos, obstáculos o enemigos, según lo requiera la situación. Aplastan los planes de sus adversarios bajo el peso del tiempo y atacan con energía mágica que a menudo toma la forma de libros, pergaminos y hojas de papel.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (17d8+34)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Con +5, Int +7, Sab +5, Car +4
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Historia +7, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otros cuatro idiomas

Atributos

  Voz del pasado (1/día). El profesor puede lanzar el conjuro Contactar con otro plano para comunicarse con un espíritu fallecido hace mucho tiempo, usando Inteligencia como su habilidad de lanzamiento de conjuros.

  Lanzamiento de Conjuros. El profesor lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Inteligencia como habilidad para lanzar conjuros:

Acciones

  Pergamino espectral. Ataque de conjuro a distancia +7 a impactar, alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) puntos de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o quedar Derribado.

  Ataque múltiple. El profesor realiza dos ataques de Pergamino Espectral. También puede usar Peso de la Historia, si está disponible.

  Peso de la Historia (Recarga 5–6). El profesor comprime mágicamente el tiempo alrededor de hasta seis criaturas a su elección que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o queda Apresado durante 1 minuto, pero la velocidad del objetivo apresado se reduce a la mitad en lugar de reducirse a 0.

Al comienzo de cada uno de sus turnos, el objetivo Apresado sufre 4 (1d8) de daño de fuerza. Un objetivo apresado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo con un éxito.

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