Profesor de sombras de Plumargéntum

Humanoide (bardo) Mediano, Cualquiera
Los arqueomantes del Colegio Sapiéntium obtienen su poder mágico del flujo del tiempo y del destino, y de cómo esas fuerzas moldean la historia. Los eruditos de este amplio estudio místico se dividen entre quienes ven la historia como un caótico y azaroso conjunto de eventos y quienes creen que los acontecimientos forman un patrón perfecto y predecible.
En lo profundo de ruinas desmoronadas y montones de antiguos pergaminos polvorientos, los estudiantes del Colegio Sapiéntium (primero como aprendices y luego como Magopromesas) estudian la magia del pasado, buscando artefactos arcanos y conversando con aventureros fallecidos para descubrir secretos perdidos en el tiempo.
Aunque muchos estudiantes de Sapiéntium se sumergen en antiguos tomos, otros adoptan un enfoque más audaz, viajando por el mundo para ver la historia hacerse ante sus ojos. Su magia abarca desde conjuros que manipulan el flujo del tiempo hasta explosiones concussivas que destruyen ruinas antiguas, o incluso simplemente golpear cosas con un pergamino brillante.
Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +5, Int +6, Sab +4, Car +7
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Engaño +10, Persuasión +7, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad de 90 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otros cuatro idiomas
Resistencias al daño: Necrótico
Atributos
Vista del diablo. La oscuridad mágica no impide la visión en la oscuridad del profesor.
Lanzamiento de Conjuros. El profesor lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando carisma como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 15):
- A voluntad: Luces danzantes, Amistad
- 2/Día cada uno: Perdición, Orden imperiosa, Oscuridad, Armadura de mago
- 1/Día: Don de lenguas
Acciones
Lanza de tinta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia +7 a impactar, alcance 1.5 metros o alcance 36 metros, un objetivo. Impacto: 17 (3d8 + 4) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedará Cegado hasta el final de su próximo turno.
Ataque múltiple. El profesor realiza dos ataques de Lanza de Tinta. El profesor puede reemplazar uno de los ataques con el uso de Lanzamiento de Conjuros.