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Mascota tintícola

Cieno Diminuto, Sin alineamiento

Chasqueando ligeramente al deslizarse por el aire, los tintícolas sirven como mascotas del Colegio Plumárgentum. Estos bichos vivos de tinta sombría son frecuentemente invocados por profesores que necesitan ayuda en sus talleres de escritura, proporcionando tinta inagotable, o por estudiantes solitarios que buscan compañía mientras estudian. Sin embargo, los tintícolas también pueden apoyar a los magos en combate, alterando la visión de los enemigos.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 18 (4d4+8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 6 (-2) 7 (-2) 11 (+0)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión ciega de 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Sordo, Asustado, Derribado

Atributos

  Amorfo. El tintícolas puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 2.5 cm de ancho sin apretarse.

Acciones

  Manchar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño psíquico.

  Rociar Tinta (1/Día). El tintícolas rocía tinta viscosa sobre una criatura a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de sí mismo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará Cegado hasta el final del próximo turno del tintícolas.

Acciones adicionales

  Sigilo umbrío. Acción adicional. Mientras se encuentra en luz tenue o en la oscuridad, el tintícolas realiza la acción adicional de Ocultarse.

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