Mascota estatua espiritual

Constructo Mediano, Cualquiera
Para mejorar sus estudios del pasado, los estudiantes de Sapiéntium a menudo invocan espíritus de criaturas muertas. Los magos que buscan asistencia a largo plazo de espíritus antiguos han aprendido a alojarlos en estatuas, dándoles una residencia permanente desde la cual ayudar a los vivos.
Algunas de estas estatuas espirituales se vinculan y guían a un mago específico, pero la mayoría sirve en distintos roles para numerosos individuos, desde colegas de investigación hasta tácticos militares. Su presencia es tan común en el campus de Sapiéntium que se han convertido en las mascotas del colegio.
Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 9 (-1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Historia +5, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida.
Atributos
Estallido de muerte. Cuando la estatua espiritual es reducida a 0 puntos de golpe, la estatua se desmorona y el espíritu regresa a la vida después de la muerte en una explosión de llamas espectrales blancas. Cada criatura dentro de 1.5 metros de la estatua debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrir 3 (1d6) puntos de daño radiante.
Acciones
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +4 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño contundente.
Consejo del pasado (2/Día). La estatua espiritual toca a una criatura. Una vez en los próximos 10 minutos, esa criatura puede lanzar un d4 y sumar el número obtenido a una tirada de habilidad de su elección, inmediatamente después de lanzar el d20.