Aprendiz de Plumargéntum

Humanoide (bardo) Mediano, Cualquiera
Los eruditos del Colegio Plumargéntum estudian el poder de la magia moldeada a través de palabras habladas y escritas. Utilizan ese poder para iluminar y guiar, o para ocultar y desmoralizar.
Elegantes y ambiciosos, los estudiantes del Colegio Plumargéntum (primero como aprendices y luego como magopromesas) destacan con una presencia imponente en el campus. Vestidos con impecables uniformes en blanco y negro, estos jóvenes magos practican discursos inspiradores y empuñan hojas de tinta mágica.
Algunos estudiantes de Plumargéntum prefieren el lado benevolente del lenguaje, usando sus palabras para elevar a sus aliados y revelar duras verdades sobre quienes ostentan el poder. Otros, en cambio, emplean las palabras con mayor dureza y dominan el arte de los insultos y la desmoralización (y, en algunos casos, las pullas mordaces). Sea cual sea su enfoque, casi todos los miembros del Colegio Plumargéntum se comportan con una actitud temible y competitiva, pues en el arte de empuñar las palabras, la confianza es esencial.
Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +4, Car +4
Habilidades: Engaño +4, Interpretación +6, Persuasión +6
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otros dos idiomas
Atributos
Lanzamiento de Conjuros. El aprendiz lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando carisma como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 12):
- A voluntad: Amistad, Luces danzantes
- 1/Día cada uno: Armadura de mago, Orden imperiosa
Acciones
Hoja de tinta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia +4 a impactar, alcance 1.5 metros o alcance 18 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño perforante más 9 (2d8) puntos de daño psíquico.
Reacciones
Verso estimulante. Cuando una criatura que el aprendiz puede ver dentro de 9 metros de él falla una tirada de salvación, el aprendiz teje mágicamente prosa estimulante, permitiendo a la criatura volver a tirar la tirada de salvación y usar el resultado más alto.