Medusa

Monstruosidad Mediano, Legal malvado
Tan mortales como arrebatadoras, las medusas de pelo de serpiente sufren una maldición inmortal provocada por su vanidad. Acechan en un tranquilo exilio entre las ruinas desmoronadas de sus vidas pasadas, rodeadas por los restos petrificados de antiguos admiradores y aspirantes a héroes. Esplendor inmortal. Los hombres y mujeres que desean juventud, belleza y adoración eternas podrían rezar a dioses maliciosos, suplicar a dragones por magia antigua o buscar poderosos archimagos para cumplir sus deseos. Otros realizan sacrificios a señores demoníacos o archidiablos, ofreciéndolo todo a cambio de este don, ajenos a la maldición que lo acompaña. Quienes cierran tales tratos obtienen belleza física, juventud restaurada, inmortalidad y la adoración de todos los que les contemplan, otorgándoles la influencia y el poder que tanto desean. Sin embargo, tras años viviendo como semidioses entre mortales, se cobra el precio de su vanidad y soberbia, y son transformados para siempre en medusas. El cabello de una medusa se convierte en un nido de serpientes venenosas, y todos los que contemplan a la medusa quedan petrificados, convirtiéndose en monumentos de piedra a su corrupción. Guaridas de medusas. Las medusas viven para siempre recluidas, alienadas del mundo que las rodea por su forma monstruosa y sus caprichos. Sus hogares caen gradualmente en el abandono hasta que son poco más que ruinas sombrías cubiertas de espinas y enredaderas, plagadas de obstáculos y escondites. Los saqueadores y aventureros temerarios que entran a menudo no son conscientes de la presencia de la medusa hasta que la criatura está entre ellos. Una medusa está sujeta a su propia maldición. Al contemplar vanidosamente su reflejo, se convierte en piedra tan seguramente como cualquier mortal vivo. Como resultado, una medusa destruye o retira cualquier espejo o superficie reflectante de su guarida.
Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Engaño +5, Perspicacia +4, Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Atributos
Mirada petrificante. Cuando una criatura que puede ver los ojos de la medusa comienza su turno a menos de 9 metros de ella, la medusa puede obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 si la medusa no está incapacitada y puede ver a la criatura. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura queda petrificada al instante. De lo contrario, la criatura que falla la tirada comienza a convertirse en piedra y queda apresada. La criatura apresada debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno, convirtiéndose en petrificada si falla o finalizando el efecto si tiene éxito. La petrificación dura hasta que la criatura sea liberada mediante el conjuro restauración mayor u otra magia. A menos que esté sorprendida, una criatura puede desviar la mirada para evitar la tirada de salvación al inicio de su turno. Si la criatura lo hace, no puede ver a la medusa hasta el comienzo de su siguiente turno, cuando puede volver a desviar la mirada. Si mientras tanto la criatura mira a la medusa, debe realizar la tirada de salvación inmediatamente. Si la medusa se ve reflejada en una superficie pulida a menos de 9 metros y en un área de luz brillante, la medusa, debido a su maldición, se ve afectada por su propia mirada.
Acciones
Ataque múltiple. La medusa realiza tres ataques cuerpo a cuerpo (uno con su pelo de serpiente y dos con su espada corta) o dos ataques a distancia con su arco largo.
Pelo de serpiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante más 14 (4d6) de daño por veneno.
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Arco largo. Ataque de arma a distancia: +5 al impacto, alcance 45/180 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.