Medusa

Monstruosidad Mediano, Legal malvado
Las medusas (a menudo llamadas gorgonas en Theros) están estrechamente asociadas con Pharika, el dios del veneno y la medicina. Pharika ha encargado a sus fieles sirvientes la protección de secretos de la vida, la salud y la inmortalidad que son demasiado poderosos para ser conocidos por aquellos que carecen de la sabiduría para utilizarlos adecuadamente. Aquellos que se acercan a una medusa con humildad y ofrendas dignas podrían recibir el favor de la criatura. La medusa podría proponer una misión peligrosa para conseguir algún ingrediente raro o una reliquia legendaria, prometiendo recompensar el éxito con un poco del conocimiento de Pharika. Esta información podría conducir a la cura de una plaga, un descubrimiento alquímico o un secreto del cosmos.
Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +6, Int +4, Sab +4, Car +5
Habilidades: Engaño +5, Perspicacia +4, Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Atributos
Resistencia mágica. La medusa tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Mirada petrificante. Si una criatura empieza su turno a 9 metros o menos de la medusa y puede verla, la medusa puede obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. Si la criatura falla, se petrifica mágicamente en piedra y queda incapacitada. La criatura puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito en la salvación, el efecto termina. Si la criatura no evita el efecto y repite la salvación tres veces con éxito, el efecto termina. Si la criatura falla tres veces, se vuelve piedra permanentemente y requiere el conjuro mayor restauración u otra magia similar para volver a su estado original. A menos que sea sorprendida, una criatura puede evitar mirar a la medusa al comienzo de su turno. Si lo hace, no puede ver a la medusa hasta el comienzo de su siguiente turno, cuando puede volver a decidir evitar mirarla. Si la criatura mira a la medusa durante ese tiempo, debe realizar inmediatamente la tirada de salvación. Si la medusa ve su propio reflejo en un espejo o superficie brillante a 9 metros o menos, y está en un área de luz brillante, la medusa se ve afectada por su propia mirada.
Acciones
Ataque múltiple. La medusa realiza tres ataques cuerpo a cuerpo (uno con su pelo de serpiente, uno para constreñir y uno con su espada corta) o dos ataques a distancia con su arco largo.
Pelo de serpiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante más 10 (3d6) de daño veneno.
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Arco largo. Ataque de arma a distancia: +5 al impacto, alcance 45/180 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 10 (3d6) de daño veneno.
Constreñir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al impacto, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño contundente y el objetivo queda agarrado (escape CD 11). Hasta que este agarre termine, el objetivo queda apresado y la medusa no puede constreñir a otro objetivo.