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Hoplita akroano

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los hoplitas akroanos, también llamados stratians, se cuentan entre los soldados más feroces de Theros. Entrenan sin descanso y poseen una resolución inquebrantable. En los anales de Akros, abundan las historias de escuadrones de stratians que defendieron una ubicación clave contra una fuerza mucho mayor o se infiltraron tras las líneas enemigas y causaron estragos en el ejército oponente. Los hoplitas son guerreros altamente entrenados, versados no solo en estrategia y tácticas, sino en la glorificación del espíritu guerrero, la base de un ethos que forja un vínculo inquebrantable entre los miembros de una unidad militar. En combate, los hoplitas suelen trabajar en grupos y utilizar tácticas coordinadas para obtener la victoria. Las tres tablas de Nombres de Unidades Hoplitas presentan los tipos de títulos utilizados por los contingentes de hoplitas provenientes de las grandes polis de Theros. Considera usar estos nombres para las fuerzas militares que los personajes encuentren durante sus aventuras o de las que alguna vez formaron parte.

Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (coraza, escudo)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 52 (8d8 + 16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +5, Des +5
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Mantener la línea. Mientras el hoplita empuña una lanza, otras criaturas provocan un ataque de oportunidad del hoplita cuando se mueven a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de él. Cuando el hoplita impacta a una criatura con un ataque de oportunidad usando su lanza, la criatura recibe 4 (1d8) de daño perforante adicional y la velocidad de la criatura se reduce a 0 durante el resto del turno.

Acciones

  Ataque múltiple. El hoplita realiza tres ataques cuerpo a cuerpo o dos ataques a distancia.

  Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al impacto, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o distancia 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante, o 7 (1d8 + 3) de daño perforante si se usa a dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

  Golpe de escudo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o ser derribado.

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