Rapaz de metal forjado familiar

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Rapaz de metal forjado familiar

Constructo Diminuto, Sin alineamiento

Apreciados entre los taumaturgos de Meletis, los rapaces de metal forjado suelen fabricarse en forma de halcón u búho. La mayoría sirve como mensajeros y espías, sobrevolando calles concurridas o grandes extensiones de tierra para llevar o buscar información vital para sus maestros.

Los primeros rapaces de metal forjado fueron creados por el dios de la forja, Purphoros, quien enseñó a sus seguidores más devotos el secreto de infundir vida en estas criaturas metálicas, para que pudieran imitar sus obras e inventar nuevas formas en sus propios talleres.

Algunos rapaces son guardianes vigilantes en santuarios sagrados, otros actúan como familiares y mensajeros, y algunos fueron creados para emular la belleza de los animales del mundo mortal. Cada uno exhibe habilidades adaptadas a su rol, comportándose como criaturas compañeras o guardianes estoicos.

Unos pocos y extremadamente raros rapaces de metal fueron fabricados por la mano de Purphoros. Algunos de estos magníficos ejemplares son ahora reliquias de monarcas, otros se han perdido en las arenas del tiempo o están protegidos por monstruos antiguos.

Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 18 (4d4+8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 14 (+2) 1 (-5)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Cansancio, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Atributos

  Vista aguda. El rapaz tiene Ventaja en tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

  Mimetismo registrado. El rapaz puede imitar cualquier sonido, incluidas voces, que haya escuchado en las últimas 24 horas. Una criatura que oiga los sonidos puede darse cuenta de que son imitaciones con una tirada exitosa de Sabiduría (Perspicacia) CD 12.

  Familiar. El rapaz puede servir como familiar de otra criatura, formando un vínculo mágico y telepático con su maestro dispuesto. Mientras estén unidos, el maestro puede percibir lo que el rapaz percibe, siempre que se encuentren a 1,5 km uno del otro.

Acciones

  Pico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante.

  Ataque múltiple. El rapaz realiza dos ataques con su pico.

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