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Caza salvaje
Eberron: La forja del artífice
Cambiante
Mientras estés cambiado, tendrás ventaja en las pruebas de Sabiduría y ninguna criatura a 9 metros o menos de ti podrá realizar una tirada de ataque con ventaja contra ti, a menos que estés incapacitado.
Etiqueta Especie monstruosa y Eberron
Dientes largos
Eberron: La forja del artífice
Cambiante
Cuando cambias, y como acción adicional en tus otros turnos mientras estás cambiado, puedes emplear tus colmillos alargados para realizar un ataque sin armas. Si impactas con tus colmillos, podrás infligir una cantidad de daño perforante igual 1d6 tu modificador por Fuerza.
Etiqueta Especie monstruosa y Eberron
Gnomo de Lorghalan
Eberron: La forja del artífice
Gnomo
Los gnomos de Lorghalan son ingeniosos y mágicos, adaptados a la isla salvaje y elemental. Viven en armonía con los elementales y la naturaleza, heredando la astucia y magia de sus ancestros. Pequeños, de grandes ojos y orejas puntiagudas, disfrutan de refugios simbólicos como gorros o talleres.
Etiqueta Eberron y Conjuro conocido: Saber druídico
Goliat del desierto
Eberron: La forja del artífice
Goliat (Legado)
Los goliats del desierto habitan dunas y cañones áridos, donde el sol abrasador y los vientos secos dominan. Miden 2-2,5 m y su piel varía en tonos de arena, roca y arcilla, adaptándose al calor extremo y al camuflaje natural, reflejando la esencia de su hogar desértico ancestral.
Etiqueta Eberron
Paso rápido
Eberron: La forja del artífice
Cambiante
Mientras estás cambiado, tu velocidad caminando aumenta en 3 metros. Además, puedes moverte hasta 3 metros como reacción cuando una criatura termine su turno a 1.5 metros o menos de ti. Este movimiento reactivo no provocará ataques de oportunidad.
Etiqueta Especie monstruosa y Eberron
Piel de bestia
Eberron: La forja del artífice
Cambiante
Obtienes 1d6 puntos de golpe temporales adicionales. Mientras estás cambiado, tienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura.
Etiqueta Especie monstruosa y Eberron