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Mensajero Final

Constructo Diminuto, Sin alineamiento

Requiere ser usado por un Forjado

Este homúnculo, una delicada criatura alada, fue diseñado para facilitar la comunicación entre los soldados forjados durante la Última Guerra. Un Mensajero Final es un Constructo Diminuto con una CA de 20, 6 Puntos de Golpe y una Velocidad de Vuelo de 18 metros. Tiene inmunidad al daño por Veneno y al daño Psíquico, y a todas las condiciones excepto Inconsciencia. Si se ve obligado a realizar una prueba de habilidad o una tirada de salvación, considera todas sus puntuaciones de habilidad como 10 (+0). Tiene Visión en la Oscuridad con un alcance de 18 metros. No tiene extremidades y la única acción que puede realizar en su turno es la acción de Desplazamiento.

Si eres un Forjado, puedes realizar una acción Mágica para integrar un Mensajero Final en tu cuerpo. Mientras forme parte de tu cuerpo, el mensajero no puede ser objetivo de ningún ataque. Solo puedes tener un mensajero unido a tu cuerpo a la vez. Un mensajero solo puede permanecer activo durante 8 horas tras separarse del cuerpo de un forjado. Tras este tiempo, su energía se disipa y adquiere el estado de Inconsciencia. Un mensajero Inconsciente debe completar un Descanso Corto o Largo mientras está unido a un forjado, tras lo cual recupera su energía y todos los Puntos de golpe perdidos.

Un Mensajero Final contiene cuatro datos, accesibles solo para el forjado al que está unido. Mientras el mensajero esté unido a ti, puedes realizar una acción Mágica para revisar los datos almacenados en el mensajero y, si lo deseas, modificar alguno o todos estos datos.

Un destino para el mensajero. Este puede ser muy específico (un apartamento en Sharn) o más general (un mercado abierto). Un objetivo individual. Puede ser una persona específica o una categoría ("Cualquier forjado Karrnathi"). Una imagen única grabada a través de los ojos de un forjado unido al mensajero. Un mensaje de hasta 25 palabras. Puedes liberar al mensajero como acción adicional, momento en el que vuela a su destino por la ruta más directa posible. Una vez que llega a su destino, busca al individuo objetivo; si no se ha establecido ningún objetivo, se acerca al forjado más cercano.

Si tus Puntos de golpe se reducen a 0 mientras tienes un Mensajero Final unido a ti, este se desacopla inmediatamente y busca a su objetivo. Conserva su almacenamiento.

Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 6 (1d6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: veneno, psíquico
Inmunidades a estados: cegado, encantado, ensordecido, agotamiento, asustado, apresado, incapacitado, invisible, paralizado, petrificado, envenenado, derribado, restringido, aturdido

Atributos

  Simbionte forjado. Un mensajero puede permanecer activo durante 8 horas después de separarse del cuerpo de un forjado. Pasado ese tiempo, su energía se disipa y obtiene la condición inconsciente.

Un mensajero inconsciente debe completar un descanso corto o largo mientras esté unido a un forjado. Tras ello, recupera su energía y todos sus puntos de golpe.

Acciones

  Correr. El mensajero obtiene movimiento adicional igual a su velocidad durante este turno.

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Acciones