Invocador de Tormentas tritón

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Invocador de Tormentas tritón

Elemental (Tritón) Mediano, Neutral

Un invocador de tormentas percibe el flujo de las mareas, las corrientes submarinas y las tormentas cambiantes sobre el agua, y puede dirigir este poder contra quienes amenazan a su pueblo. Trabajando juntos, un círculo de invocadores de tormentas puede derribar una flota entera. Los invocadores de tormentas más grandes poseen poderes que trascienden lo que se muestra aquí; los tritones cuentan historias de invocadores de tormentas que pueden comandar a las bestias del mar y transformarse en poderosos calamares o ballenas.

Guardianes del Agua. La mayoría de los invocadores de tormentas buscan mantener el equilibrio en su reino. Al igual que los Guardianes del Bosque, se esfuerzan por proteger su región de amenazas externas, pero también por proteger a los forasteros insensatos de los peligros de las profundidades y las zonas manifiestas que custodian. Sin embargo, hay invocadores de tormentas que consideran cualquier intrusión en sus aguas una afrenta que debe ser castigada.

Habla Druídica. Los invocadores de tormentas conocen el idioma druídico, que consideran el idioma del mundo mismo. La mayoría de los invocadores de tormentas dialogarán con cualquier criatura que hable druídico, pero tienen grandes expectativas en ellos. Un invocador de tormentas puede pedirle a un druida extranjero que ayude con una amenaza sobrenatural o que sirva de mediador en una disputa local.

Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 156 (24d8 + 48)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, nadar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +6, Car +6
Habilidades: Naturaleza +4, Percepción +6, Supervivencia +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Druídico, Primordial (Acuano)
Resistencias al daño: Frío

Atributos

  Anfibio. El tritón puede respirar aire y agua.

  Invocar tormenta (1/día). Uno o más invocadores de tormentas tritones pueden lanzar Controlar el clima como un Conjuro en forma de ritual que tarda 10 minutos en lanzarse.

Por cada invocador adicional que participe en la realización del ritual; El radio del efecto del conjuro aumenta en 1 milla (1,5 km). La duración aumenta en 2 horas. Pueden cambiar el clima un grado adicional cada 1d4 × 10 minutos. Durante el lanzamiento, si los invocadores realizan cualquier acción que no sea continuar el ritual, deben comenzar de nuevo.

  Lanzamiento de Conjuros. El tritón lanza uno de los siguientes Conjuros, sin requerir componentes materiales y usando Sabiduría como característica para lanzar Conjuros (CD de salvación de Conjuro 14):

Acciones

  Multiataque. El invocador realiza tres ataques de Látigo de relámpago.

  Látigo de relámpago. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Acierto: 14 (4d6) de daño de relámpago.

Reacciones

  Reprensión atronadora. Desencadenante: Una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos del tritón le inflige daño.

Respuesta — Tirada de salvación de Constitución CD 14 (la criatura desencadenante): Fallo: 11 (2d10) de daño de trueno y el objetivo queda Derribado.

Tritones

Tocados por Lamannia, los tritones del Mar del Trueno tienen una profunda conexión con las fuerzas primigenias y el poder planar. Los tritones pastorean zonas de manifestación submarinas, y muchos pueden canalizar la magia druídica. A discreción del DM, los tritones encontrados en el Mar del Trueno podrían conocer un truco de la lista de conjuros del druida.

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