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Conjuros del dominio de la ambición
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la ambición", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Fulgor protector
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Cuando una criatura que puedas ver a 9 metros o menos de ti haga una tinada de ataque, puedes llevar a cabo una reacción para imponer desventaja a su tirada de ataque haciendo que una luz resplandezca ante ella antes de que acierte o falle.
Invocar duplicidad
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Puedes gastar un uso de Canalizar divinidad para crear un duplicado ilusorio perfecto de ti. Dura 1 minuto. Cuando tanto tu ilusión como tú estéis a 1’5 metros, tendrás ventaja en las tiradas de ataque contra esa criatura. Puedes lanzar conjuros como si estuvieras en el espacio de la ilusión.
Capa de sombras
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 6
Puedes usar tu Canalizar Divinidad para volverte invisible hasta el final de tu siguiente turno. Te vuelves visible si atacas o lanzas un conjuro.
Duplicidad mejorada
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 17
Cuando tus aliados tú hagas tiradas de ataque contra una criatura que se encuentre a 1’5 metros de la ilusión, esas tiradas de ataque tendrán ventaja. Cuando la ilusión desaparezca, recuperaréis una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de clérigo.
Acólito de la fuerza
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Aprendes un truco de druida de tu elección. También ganas competencia en una de las siguientes habilidades, a tu elección: Trato con Animales, Naturaleza, o Supervivencia.
Competencias adicionales
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Obtienes competencia con armadura pesada.
Conjuros del dominio de la fuerza
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la fuerza", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Hazaña de fuerza
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Puedes usar tu Canalizar Divinidad para mejorar la Fuerza. Tras una tirada de ataque, prueba o salvación basada en Fuerza, decides usarlo para sumar +10 antes de que el DM determine acierto o fallo.
Bendición de Rhonas
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 6
Cuando una criatura a 9 metros de ti realice una Tirada de ataque a distancia/cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para concederle +10 a la tirada usando tu Canalizar Divinidad. Tomas esta decisión después de ver la tirada, pero antes de que el DM diga si el Ataque es un Acierto o Fallo.
Avatar de la batalla
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 17
Obtienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Acto de solidaridad
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Cuando uses la acción Ayuda para asistir en el Ataque de un aliado, puedes realizar un Ataque con arma como acción adicional. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez). Recuperas los usos gastados tras un descanso largo.
Competencias adicionales
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Obtienes competencia con armadura pesada.
Conjuros del dominio de la solidaridad
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la solidaridad", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Preservar la vida
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Como acción de magia, curas cinco veces tu nivel de clérigo a las criaturas maltrechas a 9 metros o menos de ti. Divide los PG como quieras.
Bendición de Oketra
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 6
Cuando una criatura a 9 metros de ti realice una Tirada de ataque a distancia/cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para concederle +10 a la tirada usando tu Canalizar Divinidad. Tomas esta decisión después de ver la tirada, pero antes de que el DM diga si el Ataque es un Acierto o Fallo.
Sanación suprema
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 17
En vez de tirar uno o más dados para hacer que una criatura recupere puntos de golpe con un conjuro o con Canalizar divinidad, no tirarás estos dados para la curación, sino que utilizarás el número más alto de cada dado.
Competencias adicionales
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Obtienes competencia con armas marciales y armadura pesada.
Conjuros del dominio del fervor
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio del fervor", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Fervor consumidor
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Puedes usar tu Canalizar Divinidad puedes canalizar tu celo en ferocidad descontrolada. Cuando hagas daño trueno o fuego, puedes usar tu Canalizar Divinidad para hacer el daño máximo, en lugar de tirar los dados.
Sacerdote del fervor
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Como acción adicional, puedes realizar un ataque con un arma o un ataque sin armas. Puedes utilizar esta acción adicional una cantidad de veces igual a tu modificador por Sabiduría (mínimo una vez). Recuperas todos los usos tras finalizar un descanso corto o largo.
Golpe resonante
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 6
Cuando hagas daño trueno a una criatura Grande o más pequeña, también puedes empujarla a 3 metros de ti.
Resplandor de gloria
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 17
Cuando tus puntos de golpe llegan a 0 por un atacante que veas, puedes usar tu reacción para moverte hasta tu velocidad y hacer un ataque cuerpo a cuerpo. Si acierta, inflige 5d10 de fuego + 5d10 del arma, luego quedas inconsciente. Uso: 1 vez por descanso largo.
Corazón de fuego
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 3
Siempre que comiences a lanzar un conjuro de nivel de conjuro 1 o superior que cause daño de fuego, la magia ígnea brota de ti. Esta erupción provoca que criaturas a tu elección que puedas ver dentro de 3 metros reciban daño de fuego igual a la mitad de tu nivel de hechicero (mínimo 1).
Fuego en las venas
Guía del maestro gremial para Ravnica
Nivel 6
Obtienes resistencia al daño de fuego. Además, los conjuros que lances ignoran la resistencia al daño de fuego.