Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Adaptación subacuática
Guía del maestro gremial para Ravnica
Puedes respirar aire y agua, y tienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de movimiento.
Apéndice de agarre
Guía del maestro gremial para Ravnica
Como acción, puedes usar uno para intentar agarrar a una criatura. Cada uno también es un arma natural, que puedes usar para hacer un ataque sin armas. Si golpeas, el objetivo recibe daño contundente igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza.
Brujo de Shadowmoor
Guía del maestro gremial para Ravnica
Siempre tienes preparado el conjuro Maleficio. Cuando una criatura que hayas maldecido con Maleficio te golpea con un ataque, la criatura recibe daño psíquico igual a tu bonificador de competencia. Cada criatura solo recibe este daño una vez por turno.
Caparazón
Guía del maestro gremial para Ravnica
Tu piel está cubierta en algunas partes por un caparazón grueso. Obtienes un bono de +1 a la CA cuando no llevas armadura pesada.
Creación de Servos
Guía del maestro gremial para Ravnica
Inteligencia 13
Experto en crear servos: puedes invocar un servo como familiar mediante ritual. Te comunicas telepáticamente con él, percibes a través de sus sentidos y puedes hablar por su boca. Al atacar, puedes ceder uno de tus ataques para que el servo realice uno propio.
Escalador ágil
Guía del maestro gremial para Ravnica
Tienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad de movimiento.
Escupir ácido
Guía del maestro gremial para Ravnica
Como acción, puedes rociar ácido desde glándulas en tu boca hacia una criatura u objeto que puedas ver dentro de 9 metros. El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza. Fallo: recibe 2d10 de daño por ácido (CD igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificación de competencia).
Exultación vampírica
Guía del maestro gremial para Ravnica
Vampiro
Como acción, puedes transformar la mitad inferior de tu cuerpo en un vapor negro y denso, permitiéndote flotar por el aire. Tu velocidad de vuelo es de 9 metros. Puedes mantener esta forma hasta 10 minutos. Un vez por descanso largo.
Hijo del Sol
Guía del maestro gremial para Ravnica
Tú y los aliados en un radio de 3 metros tenéis Ventaja en las tiradas de salvación para evitar o terminar la condición Cegado. Aprendes el conjuro Fuego feérico.
Inventiva rápida
Guía del maestro gremial para Ravnica
Inteligencia 13
Dominas la invención rápida: creas efectos mágicos temporales como conjuros rituales. Aprendes dos conjuros rituales de nivel 1 y puedes añadir más estudiando esquemas (2 h y 50 po por nivel). Con tus herramientas fabricas dispositivos mecánicos diminutos y útiles, hasta tres a la vez.
Planeo de mantarraya
Guía del maestro gremial para Ravnica
Tienes aletas parecidas a las de una mantarraya que puedes usar como alas para ralentizar tu caída o planear. Cuando caes y no estás incapacitado, puedes restar hasta 30 metros de la caída al calcular el daño por caída, y puedes moverte hasta 2 metros horizontalmente por cada metro que desciendes.