Nulo
No muerto Mediano, Cualquiera
Las diversas formas de muertos vivientes incorpóreos son los restos intangibles de vida y personalidad que permanecen tras la muerte de un cuerpo mortal. Pero a veces ocurre lo contrario: un cuerpo conserva su animación y su hambre mientras pierde cualquier rastro de su alma, convirtiéndose en un zombi.
Cuando un vampiro que no es un jefe de sangre drena la sangre de un humanoide vivo, esa criatura sufre una horrible transformación, convirtiéndose en una versión más fuerte y rápida de un zombi llamada nulo.
Las cabezas de los nulos carecen de rasgos, salvo por una enorme boca abierta llena de dientes irregulares. Sus cuerpos están marchitos y deformes, pero poseen una fuerza sobrenatural. Son sirvientes completamente leales y carentes de mente al servicio de la nobleza vampírica, y el número de nulos bajo el control de un vampiro es una muestra de estatus y poder entre las casas vampíricas de Guul Draz.
Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 22 (3d8+9)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 8
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Fortaleza no muerta. Si el daño reduce el nulo a 0 puntos de vida, debe realizar un lanzamiento de salvación de la Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. En caso de éxito, el nulo cae a 1 punto de acierto.
Acciones
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para alcanzar, alcanza los 1.5 metros, un objetivo. Golpe: 4 (1d6 + 1) daño contundente.