Encarnación de la Transitoriedad

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Encarnación de la Transitoriedad

Feérico Grande, Neutral

Las encarnaciones de la transitoriedad representan todo lo que es fugaz o efímero. A pesar de su apariencia masiva, estas encarnaciones son en realidad seres efímeros, con existencia espectral en la realidad material.

Cada encarnación se asemeja a un behemoth saurio con rostro de ajolote, una cola con múltiples branquias y un lomo voluminoso cubierto de pústulas de color naranja brillante.

En Lorwyn, estas encarnaciones simbolizan el cambio de las estaciones y el fluir de los ríos. En Shadowmoor, representan las enfermedades que pasan por sus anfitriones o el susurro de hojas caídas arrastradas por un pueblo vacío.

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Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.

Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 142 (15d12 + 45)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 20 (+5) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +8, Con +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Silvano
Inmunidades a estados: Agarrado, Paralizado, Petrificado, Derribado, Apresado

Atributos

  Movimiento Efímero. La encarnación puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil, y su movimiento no provoca ataques de oportunidad. Si termina su turno dentro de un objeto, recibe 5 (1d10) de daño de fuerza.

  Resistencia Mágica. La encarnación tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Multiataque. La encarnación realiza tres ataques, usando Mordisco o Glóbulo Miasmático en cualquier combinación.

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño perforante.

  Glóbulo Miasmático. Ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 1818 metros60 pies12 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 15 (6d4) de daño ácido y la velocidad del objetivo se reduce 3 metros3 metros10 pies2 casillas hasta el final del siguiente turno de la encarnación.

  Carga Espectral. La encarnación se desplaza hasta 24 metros24 metros80 pies16 casillas en línea recta. Cada criatura en un espacio que la encarnación atraviese sufre el siguiente efecto una sola vez: Tirada de salvación de Destreza CD 16. Fallo: 18 (4d8) de daño de fuerza. Si el objetivo tiene el tamaño de la encarnación o menor, queda prono. Éxito: Solo la mitad de daño.

Acciones adicionales

  Cambio de Forma. La encarnación puede cambiar su tamaño a Mediano, Grande o Enorme.

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