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Noggle Magia Salvaje

Feérico Pequeño, Cualquiera neutral

Algunos noggles poseen una conexión poderosa con la extraña magia que impregna el reino de Lorwyn-Shadowmoor. Estos magos salvajes existen en los márgenes de la sociedad noggle, como parias y vagabundos. Su magia innata se vuelve más fuerte cuando están en su mayor desesperación, como durante el fragor del combate.

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Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.

Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d6 + 8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Car +5, Con +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Silvano

Atributos

  Magia salvaje ensangrentada. Mientras el noggle tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe, su velocidad de vuelo es 9 metros9 metros30 pies6 casillas y puede elegir que cualquier daño que inflija sea de fuerza en lugar de su tipo normal.

Acciones

  Multiataque. El noggle realiza dos ataques, usando el Bastón de noggle o el Rayo confuso en cualquier combinación.

  Bastón de noggle. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente más 2 (1d4) de daño psíquico.

  Rayo de confusión. Ataque a distancia: +5 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño psíquico, y el objetivo resta 1d4 a la siguiente tirada de salvación que haga antes del final del siguiente turno del noggle.

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