Científico símico

Trasfondo

Imagina un mundo perfecto: donde la naturaleza y la civilización existen en armonía y se adaptan mutuamente; donde la vida se moldea al entorno y el entorno a la vida. Ese es el mundo que buscas cultivar en los laboratorios del gremio símico. La naturaleza se basa en la adaptación, la evolución y el equilibrio, pero para seguir el ritmo de la civilización avanzada necesita ayuda de biomantes y terraformadores. Y si en el proceso creas super-soldados o monstruos mutantes que fortalezcan las defensas del sindicato frente a los planes de otros gremios, mejor aún.

Puntuaciones de característica: Fuerza, Constitución, Inteligencia
Dote gratuita: Iniciado en la magia (druida)
Competencias con habilidades: Conocimiento arcano y Medicina
Competencia con herramientas: Suministros de alquimista
Equipo: Elige A o B:
  • (A) Una insignia de Simic, un conjunto de ropa común, un libro de notas de investigación, un bolígrafo, una botella de tinta de calamar, un frasco de aceite (de grasa animal), un vial de ácido (derivado de jugos digestivos), un vial de escamas de pescado, un vial de algas, un vial de aguijones de medusa, una botella de vidrio con baba no identificada y una bolsa de cinturón que contiene 10 piezas de oro (monedas de 1 zino de Azorius).
  • (B) 50 po