Zodar

Aberración Mediano, Neutral
Un zodar es una entidad bípeda cuyo cuerpo está recubierto por un exoesqueleto de obsidiana. No tiene rasgos faciales aparte de dos estrechas rendijas verticales que recuerdan a unos ojos, y su semblante no revela indicio alguno de dolor o emoción. Bajo su exterior acorazado, el cuerpo de un zodar está compuesto por fibras musculares densamente entrelazadas que lo hacen increíblemente fuerte y pesado. Un zodar pesa aproximadamente 680 kg.
Nadie sabe cuántos zodars existen ni de dónde proceden, aunque la hipótesis más popular sostiene que son creaciones de algún dios olvidado hace mucho tiempo. Los zodars interactúan con otras criaturas inteligentes de una forma que va más allá de la simple indiferencia: simplemente permanecen flotando en silencio. Cuando un zodar finalmente realiza una acción significativa, las razones que la motivan no siempre son evidentes.
Una interpretación de este comportamiento sostiene que cada zodar tiene una misión específica y la persigue sin descanso, pero reacciona de forma extraña ante situaciones que no están relacionadas con ella porque no sabe qué otra cosa hacer. Otra teoría afirma que todos los zodars trabajan de forma coordinada para alcanzar un objetivo superior. Una tercera idea, menos inquietante, sugiere que los zodars perdieron su propósito cuando desapareció su creador y ahora luchan por encontrar un nuevo papel.
Un zodar puede hacer que una voz surja del aire que lo rodea en tres ocasiones a lo largo de su existencia. Cuando se siente impulsado a hablar, escoge sus palabras con gran cuidado. También puede alterar el tejido del multiverso para lanzar el conjuro deseo como acto final; una vez lanzado el conjuro, es destruido.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 200 (16d8+128)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 10 (+0) | 26 (+8) | 12 (+1) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +13, Int +6, Sab +7, Car +9
Sentidos: Vista ciega 36 metros (ciego más allá de ese radio), Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Voz incorpórea
Inmunidades al daño: ácido, fuego, veneno
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, ensordecido, cansancio, asustado, petrificado y envenenado
Atributos
Voz incorpórea. Hasta tres veces durante su existencia, el zodar puede hacer que un mensaje de hasta veinticinco palabras surja del aire que lo rodea. Solo habla cuando tiene algo de profunda importancia que decir, y cualquier criatura con Inteligencia 2 o superior puede comprender el mensaje.
Inhibidor de transporte. El zodar no puede ser teletransportado ni enviado a ningún plano de existencia contra su voluntad.
Naturaleza inusual. El zodar no necesita aire, comida, bebida ni dormir.
Acciones
Puño aplastante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +15 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 21 (2d10 + 10) puntos de daño de fuerza.
Teletransporte forzado. El zodar deforma mágicamente el espacio alrededor de una criatura que pueda ver a un máximo de 18 metros. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 21. Fallo: el objetivo recibe 22 (4d10) puntos de daño de fuerza, y el zodar lo teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve puesto o transporte, hasta un espacio desocupado que pueda ver a un máximo de 18 metros y que pueda soportar al objetivo. Acierto: el objetivo recibe la mitad del daño y no es teletransportado.
Deseo. El zodar lanza el conjuro deseo sin necesidad de componentes y utiliza Carisma como característica para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 17). Después de lanzar este conjuro, el zodar se convierte en polvo y es destruido.
Multiataque. El zodar realiza dos ataques de Puño aplastante. Antes o después de estos ataques, utiliza Teletransporte forzado.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/día). Si el zodar falla una tirada de salvación, puede decidir superarla en su lugar.