Vampirata

No muerto (Vampiro) Mediano, Legal malvado
Los vampiratas son los restos andantes y parlantes de piratas muertos que se negaron a pasar tranquilamente al más allá. Surcan el vacío en sus naves, saqueando embarcaciones desprevenidas y alimentándose de la energía vital de aquellos lo bastante desafortunados como para cruzarse en su camino.
Un vampirata aparece como una figura demacrada, con ojos blanco lechoso y una piel seca como el pergamino. Algunos tienen una pata de palo o un gancho en lugar de una mano, recuerdos de una vida de desventuras. Un vampirata tiene colmillos como los de un vampiro, pero no los usa para extraer fluidos vitales de sus presas, algo que consideran una práctica desagradable. En su lugar, drena energía vital de otras criaturas mediante el contacto o absorbiéndola a cierta distancia. A medida que se alimenta de la energía de otros seres, su aspecto se vuelve más robusto, aunque nunca llega a parecer realmente vivo.
Los vampiratas comen, beben y duermen por gusto, no por necesidad. Descansan en ataúdes de madera o cajas llenas de tierra de tumba. Si no disponen de estos recipientes, pueden tratar la bodega de su nave como un único gran ataúd y dormir entre la carga. Cuando no están durmiendo o saqueando, una tripulación de vampiratas pasa el tiempo bebiendo ron y cantando lúgubres canciones de marineros.
Una nave tripulada por vampiratas suele tener una o más sombras a bordo: los restos no muertos de algunas de las víctimas de los vampiratas.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 42 (5d8+20)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 18 (+4) | 10 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida
Vulnerabilidades al daño: radiante
Resistencias al daño: frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: hechizado, cansancio, envenenado
Atributos
Explosión. Cuando el vampirata es reducido a 0 puntos de golpe, explota en una nube de ceniza. Cada criatura a 1.5 metros debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o recibir 5 (1d10) puntos de daño necrótico.
Trepar cual arácnido. El vampirata puede trepar superficies difíciles, incluyendo techos boca abajo, sin necesidad de realizar pruebas de característica.
Naturaleza inusual. El vampirata no necesita aire ni bebida.
Acciones
Drenaje de energía. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 al ataque, alcance 1.5 metros o 9 metros, una criatura. Acierto: 11 (2d10) puntos de daño necrótico. Un humanoide reducido a 0 puntos de golpe por este ataque muere y se transforma instantáneamente en una Sombra con libre albedrío, bajo el control del DM.
Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 24/96 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d8 + 2) puntos de daño perforante.