Mago vampirata

No muerto (Vampiro) Mediano, Legal malvado
Una nave de vampiratas necesita un lanzador de conjuros para operar el timón spelljammer. Un mago vampirata rara vez, o nunca, abandona el timón.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d8+32)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: ballesta ligera
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +5, Car +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: hechizado, cansancio, envenenado
Atributos
Explosión. Cuando la maga es reducida a 0 puntos de golpe, explota en una nube de ceniza. Cada criatura a 1.5 metros debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o recibir 11 (2d10) puntos de daño necrótico.
Trepar cual arácnido. El vampirata puede trepar superficies difíciles, incluyendo techos boca abajo, sin necesidad de realizar pruebas de característica.
Naturaleza inusual. El vampirata no necesita aire ni bebida.
Lanzamiento de conjuros. El mago lanza uno de los siguientes conjuros usando Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD 13):
- A voluntad: Mano de mago, Mensaje
- 1/día: Oscuridad, Puerta dimensional, Volar, Patrón hipnótico
Acciones
Drenaje de energía. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 1.5 metros o 9 metros, una criatura. Acierto: 22 (4d10) puntos de daño necrótico. Un humanoide reducido a 0 puntos de golpe por este ataque muere y se transforma instantáneamente en una Sombra con libre albedrío, bajo el control del DM.
Rayo de frío. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +5 al ataque, alcance 36 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d8 + 2) puntos de daño por frío.
Multiataque. El mago realiza dos ataques de Rayo de frío.