Aparición de luz estelar

Celestial Mediano, Neutral bueno
Las proyecciones transparentes de almas desafortunadas que perecieron en el Espacio Salvaje o en el Mar Astral son conocidas como apariciones de luz estelar. Cada una posee una apariencia luminosa e incorpórea que se asemeja a su antiguo yo, pero con ojos resplandecientes.
Una aparición de luz estelar es diferente de un fantasma. Mientras que un fantasma está condenado a rondar el lugar donde murió hasta que se cumpla alguna promesa o meta que no pudo lograr en vida, el propósito de una aparición de luz estelar es ayudar a otra persona a evitar o superar un obstáculo peligroso o completar una tarea difícil. Una aparición de luz estelar surge cuando el alma de un individuo fallecido, desde su lugar de descanso en el más allá, proyecta una copia espectral de sí misma a través de una inmensa distancia con la ayuda de una deidad u otra poderosa entidad celestial. La aparición dura únicamente mientras sus servicios sean necesarios para completar la tarea en cuestión; después se desvanece para no regresar jamás.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 72 (16d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 9 metros (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 11 (+0) | 10 (+0) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: radiante, veneno
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, cansancio, asustado, apresado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado
Atributos
Naturaleza inusual. La aparición no necesita aire, bebida, comida ni dormir.
Movimiento incorpóreo. La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Iluminación. Mientras tenga al menos 1 punto de golpe, la aparición emite luz brillante en un radio de 6 metros y luz tenue 6 metros adicionales.
Existencia astral. La aparición solo puede existir en el Plano Astral. Si es enviada a un lugar que no esté en el Plano Astral, la aparición es destruida.
Acciones
Erupción radiante. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 al ataque, alcance 1.5 metros o distancia 36 metros, un objetivo. Acierto: 20 (5d6 + 3) de daño radiante y, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedar Cegado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo con un éxito.
Posesión (Recarga 6). Un Humanoide que la aparición pueda ver a 1.5 metros o menos de ella debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 14 o quedar poseído por la aparición; la aparición desaparece entonces, y el objetivo queda incapacitado y pierde el control de su cuerpo. La aparición controla ahora el cuerpo, pero no priva al objetivo de consciencia. La aparición no puede ser objetivo de ningún ataque, conjuro u otro efecto, y conserva su alineamiento, Inteligencia, Sabiduría, Carisma e inmunidad a ser hechizada o asustada. Por lo demás, utiliza las estadísticas del objetivo poseído, pero no obtiene acceso a sus conocimientos, rasgos de clase ni competencias.
La posesión dura hasta que el cuerpo cae a 0 puntos de golpe, la aparición la termina usando una Acción adicional, el cuerpo abandona el Plano Astral o la aparición es expulsada mediante un efecto como el conjuro disipar el bien y el mal. Cuando la posesión termina, la aparición reaparece en un espacio desocupado a 1.5 metros o menos del cuerpo. Si reaparece en un lugar que no esté en el Plano Astral, la aparición es destruida. El objetivo es inmune a la Posesión de esta aparición durante 24 horas después de superar la tirada de salvación o cuando la posesión termina.