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Carroñero del vacío

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento

Los carroñeros del vacío miden unos 6 m. de largo. Cada uno es una amenaza solitaria con una piel negra como la noche. Mientras que la mayoría de los demás carroñeros se contentan con alimentarse de sobras de cocina, un carroñero del vacío va a por el cocinero.

Un carroñero del vacío puede emitir un rayo invisible desde su ojo que provoca que su objetivo sienta un miedo aún más intenso del que normalmente experimentaría ante una criatura de tal tamaño y naturaleza.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 157 (15d12+60)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 16 (+3) 19 (+4) 4 (-3) 13 (+1) 5 (-3)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Naturaleza inusual. El carroñero no necesita aire.

Acciones

  Mordisco devorador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas., un objetivo. Acierto: 45 (6d12 + 6) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 16 o será tragada por el carroñero. El carroñero solo puede tener una criatura tragada al mismo tiempo.

Una criatura tragada queda Cegado y Apresado, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del carroñero, y recibe 11 (2d10) puntos de daño de ácido al inicio de cada uno de los turnos del carroñero debido a los jugos digestivos de su garganta.

Si el carroñero recibe 25 puntos de daño o más en un solo turno por parte de una criatura en su interior, el carroñero debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 20 al final de ese turno o regurgitar a la criatura tragada, que cae derribada en un espacio a 3 metros3 metros10 pies2 casillas. o menos del carroñero. Si el carroñero muere, una criatura tragada deja de estar Apresada por él y puede escapar del cadáver usando 3 metros3 metros10 pies2 casillas. de movimiento, saliendo Derribado.

Acciones adicionales

  Rayo de miedo (Recarga 4–6). Acción adicional. El ojo del carroñero emite un rayo mágico invisible que elige como objetivo a una criatura que el carroñero pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar Asustado del carroñero hasta el inicio del siguiente turno del carroñero.

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