Psurlón líder

Aberración Mediano, Legal malvado
Uno de cada cien psurlones es un mutante con dos cabezas, una en cada extremo de su cuerpo, y una inteligencia superior. Los demás psurlones miran a los de dos cabezas como líderes.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 20 (+5) | 11 (+0) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Sab +3, Car +1
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Vista ciega 36 metros (ciego más allá de este radio), telepatía 36 metros, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Habla de las profundidades
Resistencias al daño: psíquico
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, dormido
Atributos
Mente aberrante. La magia no puede leer los pensamientos del psurlon ni hacer que se duerma.
Dos cabezas. El psurlon tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o terminar las condiciones Asustado, Aturdido o Inconsciente sobre sí mismo. Mientras una de sus cabezas está dormida, la otra permanece despierta.
Lanzamiento de conjuros (Psiónica). El psurlon lanza uno de los siguientes conjuros sin necesidad de componentes y utilizando Inteligencia como característica de lanzamiento (CD 16):
- 2/día cada uno: Disfrazarse, Armadura de mago (solo sobre sí mismo)
- 1/día cada uno: Puerta dimensional, Sugestión
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño cortante.
Aplastamiento psíquico. El psurlon elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 36 metros o menos de distancia. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16. Fallo: recibe 21 (3d10 + 5) puntos de daño psíquico. Acierto: recibe la mitad.
Apaciguar (recarga 5–6). El psurlon elige una criatura que pueda ver a 36 metros o menos de distancia. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o queda Inconsciente durante 10 minutos. El efecto termina si recibe daño o si otra criatura usa su acción para despertarlo.
Multiataque. El psurlon realiza dos ataques de Mordedura y dos ataques de Garra. También puede usar Apaciguar (si está disponible) o Aplastamiento psíquico.