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Psurlón líder

Aberración Mediano, Legal malvado

Uno de cada cien psurlones es un mutante con dos cabezas, una en cada extremo de su cuerpo, y una inteligencia superior. Los demás psurlones miran a los de dos cabezas como líderes.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 20 (+5) 11 (+0) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Sab +3, Car +1
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Vista ciega 36 metros36 metros120 pies24 casillas (ciego más allá de este radio), telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Habla de las profundidades
Resistencias al daño: psíquico
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, dormido

Atributos

  Mente aberrante. La magia no puede leer los pensamientos del psurlon ni hacer que se duerma.

  Dos cabezas. El psurlon tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o terminar las condiciones Asustado, Aturdido o Inconsciente sobre sí mismo. Mientras una de sus cabezas está dormida, la otra permanece despierta.

  Lanzamiento de conjuros (Psiónica). El psurlon lanza uno de los siguientes conjuros sin necesidad de componentes y utilizando Inteligencia como característica de lanzamiento (CD 16):

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Acierto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño cortante.

  Aplastamiento psíquico. El psurlon elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos de distancia. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16. Fallo: recibe 21 (3d10 + 5) puntos de daño psíquico. Acierto: recibe la mitad.

  Apaciguar (recarga 5–6). El psurlon elige una criatura que pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos de distancia. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o queda Inconsciente durante 10 minutos. El efecto termina si recibe daño o si otra criatura usa su acción para despertarlo.

  Multiataque. El psurlon realiza dos ataques de Mordedura y dos ataques de Garra. También puede usar Apaciguar (si está disponible) o Aplastamiento psíquico.

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