Jefe plasmoide

Cieno (plasmoide) Mediano, Cualquiera
En ocasiones, debido a alguna anomalía biológica, un plasmoide aumenta enormemente de tamaño al alcanzar la edad adulta (alrededor de los veinte años). Los plasmoides que utilizan su mayor tamaño y fuerza para mandar sobre criaturas más pequeñas y débiles suelen acabar en posiciones de poder, rodeados de subordinados leales, aduladores y aspirantes a usurpadores. Un jefe plasmoide puede ser el maestro de un gremio, el líder de una organización criminal, el gobernante de una comunidad plasmoide o el capitán de una nave spelljammer. Independientemente del cargo que consiga para sí mismo, un jefe plasmoide necesita una buena dosis de carisma e ingenio, además de fuerza y tamaño, para conservar el poder durante mucho tiempo.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 82 (11d10+22)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +4, Sab +3
Habilidades: Engaño +4, Intimidación +4, Persuasión +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: ácido, veneno
Atributos
Amorfo. El plasmoide puede pasar a través de un espacio de tan solo 2,5 centímetros de ancho, siempre que no lleve ni vista nada. Tiene ventaja en las pruebas de característica que realice para iniciar o escapar de un agarre.
Aguantar la respiración. El plasmoide puede aguantar la respiración durante 1 hora.
Acciones
Seudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque (con ventaja si el plasmoide tiene uno o más aliados a 3 metros o menos de él), alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño contundente.
Reacciones
Esquiva asombrosa. El plasmoide reduce a la mitad el daño que recibe de un ataque que le impacta. El plasmoide debe poder ver al atacante.