Small
Dragón solar anciano

Dragón Gargantuesco, Neutral

Un dragón solar (también conocido como dragón radiante o dragón del sol) nace en el corazón de una estrella. Divide el tiempo que pasa fuera de su guarida entre patrullar su territorio y cazar alimento. El dragón posee un cuerpo serpentino, un par de extremidades ventrales rematadas en largas aletas, alas nebulosas que emiten luz y escamas relucientes de múltiples colores. Puede ver con claridad incluso bajo una luz cegadoramente brillante.

Los dragones solares sienten afición por los tesoros como todos los dragones, pero en el vacío sin aire del Wildspace valoran aún más la comida. Normalmente se alimentan de kindori, scavvers y otras formas de vida salvaje que habitan el espacio. Un dragón solar podría confundir una nave spelljammer distante con una posible presa y acercarse hasta quedar al alcance de las armas de la embarcación antes de darse cuenta de su error y alejarse. Un capitán sabio o experimentado no interpretará la aproximación del dragón como una señal de hostilidad. Se sabe que los dragones solares que reciben disparos han reducido las naves ofensivas a astillas.

Los dragones solares son carnívoros territoriales y actúan en consecuencia. Un dragón solar joven podría reclamar un cinturón de asteroides, donde el alimento es relativamente abundante, mientras que un dragón solar anciano podría considerar todo un sistema de Wildspace como su terreno de caza. Suelen mantener las distancias con los humanoides, a quienes consideran violentos y molestos. Los intrusos detectados en la guarida de un dragón solar pueden esperar encontrar resistencia, seguida de hostilidad, especialmente si la guarida contiene huevos.

Un huevo de dragón solar tiene una cáscara de obsidiana, negra, brillante y opaca. Cuando está cerca de eclosionar, la cáscara se vuelve translúcida, permitiendo que la luz de las alas de la cría no nacida brille a través de ella.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 425 (23d20+184)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 36 metros36 metros120 pies24 casillas (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 15 (+2) 26 (+8) 17 (+3) 18 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +15, Sab +11, Car +10
Habilidades: Percepción +18, Sigilo +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 72 metros72 metros240 pies48 casillas, Percepción pasiva 28, Bonificador por competencia 7
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: dracónido
Inmunidades al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Cegado

Atributos

  Pasar volando. El dragón no provoca ataques de oportunidad cuando sale volando del alcance de un enemigo.

  Pensamientos nebulosos. Los intentos mágicos de leer la mente del dragón o extraer sus pensamientos fallan automáticamente.

  Monstruo de asedio. El dragón inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Naturaleza inusual. El dragón no necesita aire.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +16 al ataque, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas, un objetivo. Acierto: 19 (3d6 + 9) puntos de daño perforante más 10 (3d6) puntos de daño radiante.

  Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +16 al ataque, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas, un objetivo. Acierto: 13 (1d8 + 9) puntos de daño contundente.

  Aliento fotónico (Recarga 5–6). El dragón exhala una chispa brillante de energía radiante que viaja hasta un punto que pueda ver a un máximo de 72 metros72 metros240 pies48 casillas de distancia. Allí florece formando una esfera de 12 metros12 metros40 pies8 casillas de radio centrada en ese punto. Cada criatura dentro de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 23. Fallo: recibe 66 (12d10) puntos de daño radiante. Acierto: recibe la mitad de ese daño.

  Multiataque. El dragón realiza un ataque de Mordisco y un de ataque de Cola.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (3/Día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Ataque de Cola. El dragón realiza una Tirada de ataque de Cola.

  Luz cegadora (2 acciones). El dragón emite luz mágica en una esfera de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio centrada en sí mismo. Cada criatura en esta área debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 23 o quedar cegada hasta el final de su siguiente turno.

Medium
Crear copia

Guarida

Efectos regionales

Un dragón solar suele establecer su guarida en el núcleo radiante de una estrella o anidar en una roca gigantesca y hueca envuelta por el resplandor cegador de la estrella. Una estrella en la que un dragón solar tiene su guarida produce los siguientes efectos sobre las criaturas:

  • Resplandor cegador. Una criatura que se encuentre a menos de 15 kilómetros de la estrella o en su interior queda Cegado por su intensa luz, a menos que disponga de equipo protector para resguardar sus ojos, como unas gafas de visión nocturna u otro tipo similar de protección ocular.
  • Incineración estelar. Cualquier criatura que entre en la estrella o comience su turno en su interior recibe 132 (24d10) puntos de daño radiante.

Acciones