Bucanero githyanki

Aberración (Githyanki) Mediano, Cualquiera
Los bucaneros githyanki surcan el Plano Astral en busca de riquezas, que transportan de regreso a sus fortalezas ocultas en el Astral Profundo. Muchos de ellos son guerreros que perdieron la voluntad de servir a la Reina Liche Vlaakith; prefieren vivir según su propio código o deleitarse en su libertad desenfrenada.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: espadón
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +4, Int +5, Sab +3
Habilidades: Atletismo +5, Engaño +3, Percepción +3, Supervivencia +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, gith
Atributos
Lanzamiento de conjuros (Psiónica). El githyanki lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y usando Inteligencia como característica para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 13):
- A voluntad: Luz, Mano de mago (la mano es invisible)
- 1/día cada uno: Desplazamiento entre planos, Telequinesis
Acciones
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros., un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño cortante más 3 (1d6) puntos de daño psíquico.
Proyectil telequinético. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +5 al ataque, distancia 18 metros., un objetivo. Acierto: 13 (3d6 + 3) puntos de daño de fuerza.
Multiataque. El githyanki realiza dos ataques de espadón o de proyectil telequinético.
Acciones adicionales
Paso astral (Recarga 4–6). Acción adicional. El githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve puesto o transporte, hasta 9 metros. a un espacio desocupado que pueda ver.