Xenomante githyanki

Aberración (Githyanki) Mediano, Cualquiera
Un xenomante githyanki viaja a los confines más remotos del Espacio Salvaje y del Mar Astral, visitando ocasionalmente mundos del Plano Material para estudiar y catalogar criaturas que nunca ha encontrado antes. El contacto amistoso con criaturas inteligentes puede poner de manifiesto las habilidades diplomáticas del xenomante, mientras que el contacto hostil se convierte en una prueba de sus capacidades de supervivencia.
En ocasiones, las investigaciones de un xenomante requieren capturar y encarcelar especímenes (para estudiar su comportamiento) o matarlos y diseccionarlos (para estudiar o recolectar sus órganos y tejidos internos). Muchos xenomantes prefieren realizar este trabajo en sus laboratorios del Plano Astral.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 157 (21d8+63)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 18 (+4) | 17 (+3) | 15 (+2) | 18 (+4) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +8, Con +7, Sab +8
Sentidos: Percepción pasiva 18, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Gith y otros cuatro idiomas
Atributos
Lanzamiento de conjuros (Psiónica). . El githyanki lanza uno de los siguientes conjuros sin necesidad de componentes y utiliza Sabiduría como característica para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 16):
- A voluntad: Saber druídico, Luz, Mano de mago (la mano es invisible)
- 2/día cada uno: Invisibilidad (solo sobre sí mismo), Pasar sin rastro (solo sobre sí mismo)
- 1/día cada uno: Dominar monstruo, Jaula de fuerza, Desplazamiento entre planos, Telequinesis
Acciones
Bastón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño contundente, o 6 (1d8 + 2) puntos de daño contundente si se empuña a dos manos, más 14 (4d6) puntos de daño psíquico.
Proyectil telequinético. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +8 al ataque, distancia 18 metros, un objetivo. Acierto: 20 (3d10 + 4) puntos de daño de fuerza.
Multiataque. El githyanki realiza tres ataques con Bastón, tres ataques de Proyectil telequinético o cualquier combinación de ambos.
Acciones adicionales
Paso astral (recarga 4–6). Acción adicional. El githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve puesto o transporte, hasta un espacio desocupado que pueda ver a un máximo de 9 metros.