Small
Gaj

Aberración Grande, Neutral malvado

Los gaj son cazadores horrendos que se alimentan de otras formas de vida inteligentes. Se desplazan sobre seis patas insectoides y atacan con sus mandíbulas. Emboscan a sus presas enterrándose bajo la arena o el limo para esperar al acecho, ocultándose en cuevas oscuras o posándose sobre salientes naturales de piedra, donde se confunden con el entorno. Los gaj no tienen lenguaje, pero poseen la capacidad mágica de comprender el habla de otras criaturas.

La cabeza de un gaj es una esfera esponjosa de aproximadamente 60 cm de diámetro, de cuya parte superior sobresalen tres antenas plumosas. Alrededor de la cabeza se distribuyen seis ojos compuestos, y seis apéndices similares a dedos cuelgan sobre su boca. Un gaj puede intentar leer los pensamientos de otra criatura inteligente envolviendo la cabeza de esta con sus antenas. Tanto si el intento tiene éxito como si no, esta sonda mental es dolorosa y afecta negativamente al bienestar de la víctima.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 75 (10d10 + 20)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende todos los idiomas, pero no puede hablar.

Acciones

  Mandíbulas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Acierto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño cortante, y el objetivo queda Agarrado (CD 11 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo recibe 10 (2d6 + 3) puntos de daño cortante al comienzo de cada uno de los turnos del gaj. Mientras esté agarrando a una criatura, el gaj no puede usar sus mandíbulas para atacar a otras criaturas.

  Antenas de sondeo mental. El gaj elige como objetivo a una criatura que tenga agarrada. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12. Fallo: el objetivo recibe 16 (3d10) puntos de daño psíquico, y el gaj extrae mágicamente de su mente una información que desee conocer. Acierto: el objetivo recibe la mitad del daño y el gaj no aprende nada.

  Paralizar (Recarga 6). El gaj elige mágicamente como objetivo a una criatura que pueda ver a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o quedar Paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.

  Multiataque. El gaj realiza un ataque con Mandíbulas y usa Antenas de sondeo mental o Paralizar (si está disponible).

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