Chwinga astronauta

Elemental Diminuto, Neutral
Los chwingas que viven en el Espacio Salvaje suelen habitar lunas y asteroides habitables, aunque ocasionalmente se esconden a bordo de naves spelljammer o viajan montados sobre guppis espaciales.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 7 (3d4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 6 metros, trepar 6 metros, nadar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 20 (+5) | 10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Habilidades: Acrobacias +7, Percepción +7, Sigilo +7
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Evasión. Cuando el chwinga es sometido a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibe daño si supera la tirada de salvación y solo recibe la mitad del daño si falla, siempre que no esté incapacitado.
Naturaleza inusual. El chwinga no necesita aire, comida ni bebida. Cuando muere, se transforma en una pequeña pila de polvo lunar, una nube de esporas brillantes, una estatuilla que se asemeja a su antigua forma, un bloque de hielo o una esponja con forma de dodecaedro (a elección del DM).
Lanzamiento de conjuros. El chwinga lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales ni verbales y usando Carisma como característica para lanzar conjuros:
- A voluntad: Saber druídico, Guía, Pasar sin rastro, Resistencia
Acciones
Don mágico (1/día). El chwinga elige como objetivo a un humanoide que pueda ver a 1.5 metros. de él. El objetivo obtiene un sortilegio a elección del DM.
- Sortilegio de burbujas de aire. Este sortilegio te permite lanzar el conjuro Burbuja de aire como una acción. En cuanto lo uses tres veces, perderás este sortilegio.
- Sortilegio de herramientas instantáneas. Este sortilegio te permite conjurar mágicamente un juego de herramientas de artesano, herramientas de navegante o herramientas de ladrón. Las herramientas conjuradas aparecen en tu mano o en algún otro lugar de tu espacio (a tu elección). Una vez usado, este sortilegio desaparece, pero las herramientas permanecen.
- Sortilegio de la caída de pluma. Este sortilegio te proporciona los beneficios de un anillo de caída de pluma. Dura 10 días, tras los cuales el sortilegio se desvanece.
- Sortilegio de la conjuración animal. Este sortilegio te permite lanzar Conjurar animales. En cuanto lo uses tres veces, perderás este sortilegio.
- Sortilegio de la visión en la oscuridad. Este sortilegio te permite lanzar Visión en la oscuridad. En cuanto lo uses tres veces, perderás este sortilegio.
- Sortilegio de la vitalidad. Como acción mágica, este sortilegio te permite concederte los beneficios de una poción de vitalidad. Una vez usado, el sortilegio se desvanece.
- Sortilegio del heroísmo. Como acción mágica, este sortilegio te permite concederte los beneficios de una poción de heroísmo. Una vez usado, el sortilegio se desvanece.
- Sortilegio del matador. Un arma que poseas se convierte en un arma matadragones o matagigantes (a elección del DM) durante 9 días. Después perderás el sortilegio y el arma volverá a su estado normal.
- Sortilegio del restablecimiento. Este sortilegio tiene 3 cargas, que puedes gastar para lanzar uno de los siguientes conjuros: Restablecimiento mayor (2 cargas) o Restablecimiento menor (1 carga). Una vez que se gasten todas sus cargas, perderás este sortilegio.
Refugio natural. El chwinga se refugia dentro de una roca, un arbusto, un árbol o una fuente natural de agua dulce en su espacio. El chwinga no puede ser objetivo de ningún ataque, conjuro u otro efecto mientras esté protegido mágicamente de esta forma, y el refugio no perjudica la visión ciega del chwinga. El chwinga puede usar su acción para salir del refugio. Si su refugio es destruido, el chwinga es expulsado y aparece en el espacio del refugio, pero por lo demás no sufre daño.