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Señor de la guerra giff

Humanoide (Giff) Mediano, Cualquiera

Un giff de alto rango que adopta la vida de mercenario independiente puede acumular suficiente poder e influencia como para convertirse en un señor de la guerra.

Un señor de la guerra giff suele comandar una pequeña flota de naves spelljammer y opera desde una fortaleza fuertemente defendida. Cualquiera que comparta la ideología del señor de la guerra, sea cual sea, puede unirse a las filas de su ejército, compuesto principalmente por magos que pilotan las naves de la flota y proporcionan potencia de fuego mágica, mercenarios de diversas especies y tropas de choque giff contratadas como armas de alquiler.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Media armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 178 (21d8+84)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Lucero del alba

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 15 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +10, Des +6, Con +8, Sab +6
Habilidades: Atletismo +10, Perspicacia +6, Intimidación +12
Sentidos: Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Conocimiento de armas de fuego. La maestría del giff con sus armas le permite ignorar la propiedad de carga de cualquier arma de fuego.

Acciones

  Lucero del alba. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 14 (2d8 + 5) puntos de daño perforante.

  Mosquete de doble cañón. Tirada de ataque a distancia: +6 al ataque, alcance 1212 metros40 pies8 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Acierto: 28 (4d12 + 2) puntos de daño perforante.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (2/día). Si el giff falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Moverse. El giff se mueve hasta el valor de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

  Grito de guerra. El giff termina la condición asustado sobre sí mismo y sobre cada criatura de su elección que pueda ver en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  Arma predilecta (2 acciones). El giff realiza dos ataques con su lucero del alba o un ataque con su mosquete de doble cañón.

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