Small
Horror mecánico

Constructo Pequeño, Legal malvado

Los horrores mecánicos son autómatas insectoides despiadados, máquinas sobrenaturales revestidas de adamantina o algún otro metal precioso. Vagan por el Espacio Salvaje en naves que bloquean hechizos y que son comandadas por ellos, recolectando los metales preciosos y los cristales que necesitan para construir más de su especie. Los horrores mecánicos no tienen otro objetivo que la replicación y no se detendrán ante nada para crear nuevos horrores mecánicos. El tiempo que tarda un horror mecánico en construir otro de su especie, suponiendo que tenga los materiales necesarios, es de aproximadamente diez días.

El cuerpo de un horror mecánico mide aproximadamente dos pies de diámetro, pero las patas le dan un diámetro total de cuatro pies. Incrustado en la parte delantera de su cabeza hay un cristal que le permite ver.

Los horrores mecánicos se comunican entre sí mediante clics, zumbidos y sonidos mecánicos similares que imitan el lenguaje Thri-kreen a la perfección, lo que lleva a algunos a especular que el primer horror mecánico fue la creación de un artífice Thri-kreen. Un horror también puede emitir luz desde su ojo de cristal, emitiendo mensajes de puntos y rayas a otras criaturas que pueden ver la luz. Las criaturas además de los horrores mecánicos pueden aprender este código de luz parpadeante, que se llama Ziklight.

Cuando otra criatura se interpone en su camino, un horror mecánico ataca a esa criatura con sus afiladas mandíbulas y dos pequeñas sierras giratorias montadas en las puntas de sus extremidades delanteras. Un horror también puede descargar rayos desde un pararrayos corto incrustado en su cuerpo.

Cuando un horror mecánico muere, la magia que lo creó lo consume en un período de 1 minuto. Su cuerpo metálico y su ojo de cristal se degradan rápidamente hasta que no queda nada más que un pequeño montón de polvo brillante.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 60 (8d6+32)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas y escalar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +4, Sab +4
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Thri-kreen, ziklight
Inmunidades al daño: Relámpago, Veneno
Inmunidades a estados: cegado, encantado, ensordecido, agotado, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Atributos

  Apagado. Si es el objetivo de disipar magia, el horror debe superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de conjuro del lanzador o quedar inconsciente durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño.

  Naturaleza inusual. El horror no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante.

  Sierra dentada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño cortante.

  Electroshock. Ataque de conjuro a distancia: +4 al ataque, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d10+2) puntos de daño por relámpago.

  Pilotar de Naves Astrales. El horror se adhiere a un timon astral que puede ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de sí mismo y se sintoniza con el timón instantáneamente. Si otra criatura ya está sintonizada con el casco, la sintonización de esa criatura con el casco termina cuando comienza la del horror. El horror puede operar el casco aunque no sea un lanzador de conjuros. El horror puede desprenderse del casco como acción adicional, lo que termina su sintonización con el casco.

  Multiataque. El horror realiza un ataque de mordisco y dos ataques de sierra giratoria, o dos ataques de sacudida eléctrica.

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