Globo matón

Aberración Mediano, Cualquiera
Un globo malévolo parece una pelota de playa de 1.5 metros de diámetro con patas con garras. Los ojos sin parpadear en la superficie exterior de su saco de aire esférico permiten a la criatura ver en todas direcciones a la vez. Estos ojos pueden producir una luz caleidoscópica que desgarra la mente de los enemigos del globo malévolo.
Un globo malévolo habla bombeando aire a través de un orificio oculto en su parte inferior. Cuando el globo malévolo muere, el aire de su saco se transforma en un gas nocivo que estalla desde el cadáver, pudiendo envenenar a otras criaturas cercanas.
Aunque pueden parecer juguetones e inofensivos, los globos malévolos son bastante malintencionados. Les gusta observar el sufrimiento de otras criaturas y orquestarlo si tienen la más mínima oportunidad.
Encontramos varias de las criaturas en una mina de diamantes astrales en el borde del espacio gris. Los mineros querían que los elimináramos. Nuestro brujo, que hablaba con fluidez el lenguaje profundo, logró convencer a las criaturas bulbosas de que se mudaran pacíficamente. Insistieron en que las lleváramos a una luna pequeña y deforme que no aparece en nuestros mapas. Un miedo horrible me invade. ¿Y si nos están llevando a una trampa?
— Entrada final del registro de Arquebus Graves, primer oficial del barco avispa Lightning Bolt
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 6 (1d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 6 metros y escalar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 4 (-3) |
Tiradas de salvación: Con +4, Sab +4
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Habla de las profundidades
Vulnerabilidades al daño: Perforante
Atributos
Explosión. El globo explota cuando sus puntos de golpe caen a 0, liberando gas nocivo en una esfera de 3 metros de radio centrada en sí misma. Las criaturas que se encuentren en esa área deben superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o serán envenenadas durante 1 minuto. Una criatura envenenada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
Naturaleza Inusual. El globo no necesita aire, comida ni bebida.
Acciones
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance de 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) puntos de daño cortante.
Ojo centelleante. Una luz mágica y caleidoscópica emana de uno de los ojos del globo matón cuando este apunta a una criatura que pueda ver a 9 metros de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 y recibe 6 (1d12) puntos de daño psíquico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Multiataque. El globo realiza dos ataques de garra.
Acciones adicionales
Flotar. Acción Adicional. El globo se mueve hasta 6 metros verticalmente en una dirección sin provocar ataques de oportunidad. Si termina este movimiento suspendido en el aire, se queda suspendido en el aire. No puede caer al suelo mientras está en el aire.