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Taer

Las cordilleras al norte de Rashemen y las regiones septentrionales de Faerûn son implacables, pero algunos han encontrado formas de prosperar. Los taer son uno de esos pueblos: gigantes montañeses de pelo azul, que superan en altura a los humanos más altos, aunque son pequeños entre los suyos. Su cuerpo está cubierto por un pelaje espeso, dejando expuesta solo la piel de manos, pies y rostro.

Tienen un estricto código cultural destinado a compartir recursos y permitir que sus crías prosperen. Los jóvenes taer reciben gran cuidado y, al alcanzar la adultez, crían a la siguiente generación. Los taer ancianos hacen todo lo posible por proteger a los jóvenes, incluso hibernando durante largos periodos cuando la comida escasea.

Este modo de vida no es suficiente para algunos taer, que buscan la comodidad y abundancia de regiones más cálidas. Estos grupos rebeldes se vuelven protagonistas de relatos de advertencia en Rashemen. Se los describe como saqueadores del norte que descienden en las noches más frías para robar ganado, provisiones y materiales. Estos taer están siempre dispuestos a luchar y morir por lo que consideran suyo.

Para la mayoría de los rashemi y los pueblos vecinos, los taer son antagonistas de historias contadas alrededor del fuego. Sin embargo, algunos taer dejan su hogar en busca de algo más y no desean obtener lo que necesitan arrebatándoselo a otros. Estos son los que con mayor frecuencia se convierten en aventureros.

Las razones para abandonar su hogar varían: unos emprenden peregrinaciones para convertirse en adeptos y servir mejor a sus familias; otros son sobrevivientes de tragedias que destruyeron su grupo familiar. Sea cual sea la razón, la capacidad para el bien y el mal existe en todos los seres, y aunque estos taer enfrenten desafíos en tierras ajenas, su espíritu viajero los guía.

  Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen

Rasgos raciales Taer

Tu personaje Taer tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Tipo de criatura. Eres gigante

  Corazón ártico. Resistencia al daño por frío.

  Sangre de gigantes. Tu puntuación de Constitución se incrementa en 1.

  Lanzador. Tienes competencia con armas improvisadas. Cuando lanzas un arma improvisada, puedes usar tu modificador de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque y daño, y puedes lanzar uno de los dados de daño del arma y sumarlo al daño infligido.

  Constitución poderosa. Cuentas como un tamaño mayor cuando determinas tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.

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